Die Gameplay-Schleife von Dragon’s Dogma 2 ist als übergeordnetes Element – ​​Destructoid – beruhigend vertraut


Seit ich angefangen habe zu spielen Dragon’s Dogma 2die Gameplay-Schleife, in der man Quests annimmt, die Welt erkundet, um eine Lösung zu finden, und dann nach stundenlanger Ablenkung wieder zurückkehrt, hat sich intensiv angefühlt, ist aber einem normalen Tag als Eltern nicht allzu unähnlich.

Jeder, der gespielt hat Dragon’s Dogma 2 weiß, dass es eine vage Gameplay-Schleife gibt, der du folgst. Zuerst betrittst du einen Ort und nimmst ein paar Quests entgegen. Als nächstes begibst du dich in die Welt, um die besagten Quests abzuschließen, und kehrst zu dem NPC zurück, der sie ausgegeben hat, wenn du fertig bist. Es ist Standard für jedes Open-World-Rollenspiel, aber dieses Spiel hat eine nie beabsichtigte Möglichkeit, Ihre Pläne zu entgleisen; Es ist einfach ein Teil des Lebens, aber genau so läuft auch jeder Tag für Eltern ab.

Ein unerwartetes Abenteuer

Bauern, die in Dragons Dogma 2 wie ein Greif aussehen
Screenshot von Destructoid

Dragon’s Dogma 2 verteilt Quests wie Ihr Kind an einem Samstagmorgen. Als Eltern haben Sie zumindest einen vagen Plan für den Tag, und im Spiel hängt dieser mit der Hauptquest oder einem bestimmten Ziel zusammen, das Sie erreichen möchten.

Sobald Sie jedoch einen Ort betreten, kommen drei NPCs auf Sie zu und unterbrechen Ihre Reise, um Ihnen von Sehenswürdigkeiten in der Nähe wie dem Kenotaph oder einem verlorenen einheimischen Jungen zu erzählen. Plötzlich werden Ihre Pläne durchkreuzt, weil das alles viel interessanter klingt, als den Drachen zu jagen, der Ihr Herz gestohlen hat.

Was mir aufgefallen ist, ist, dass Sie sich schnell daran gewöhnen, ein Spiel zu spielen oder einfach nur aus der Tür zu gehen und Ihre Kinder zu ihrem geplanten oder ungeplanten Ausflug zu bringen. In Dragon’s Dogma 2du weißt nur, dass du in dieser Sitzung vielleicht nicht zur Hauptquest gelangst, aber du wirst trotzdem ein lustiges Abenteuer erleben.

Bauern und Kinder brauchen ständige Aufsicht

Bauer im Himmel in Dragons Dogma 2
Screenshot von Destructoid

Meine Pawns unterhalten sich ständig mit mir, hauptsächlich über Dinge, die sie sehen können, und ich muss laut lachen, weil meine Tochter dasselbe tut. Immer wenn ein Bauer eine umgangssprachliche Möglichkeit findet, mir mitzuteilen, dass es in der Nähe eine Leiter gibt, die ich benutzen soll, muss ich daran denken, dass meine Tochter das Gleiche tut, weil sie sich auch fragt, wie wir sie benutzen werden, wohin sie führt und wie wir sie benutzen werden sollte niemals eine Leiter unbestiegen lassen.

Ebenso wie Kinder müssen auch Pawns fast immer ihre Hände halten, wenn sie sich durch die Umgebung bewegen. Sie können vorsichtig eine lange Treppe an der Seite einer Stadtmauer hinabsteigen oder sich langsam die Felsen einer Klippe hinunterstürzen lassen, nur damit Ihre Spielfiguren aus wahnsinniger Höhe auf den Boden springen. Eltern achten ständig auf dasselbe Verhalten, denn irgendwann in ihrem Leben scheinen alle Kinder zu glauben, dass dieselbe Logik funktionieren wird.

Minotaurus im Drachendogma 2
Screenshot von Destructoid

Monster sind der Hauptfaktor, der die meisten Abenteuer beendet oder unterbricht Dragon’s Dogma 2. Ich neige dazu, Monstern auszuweichen, wenn ich nur versuche, eine Quest abzuschließen, aber meine Vasallen ziehen alles, was sie können, in den Kampf. Mehr als einmal erzählte mir ein Pawn, er hätte etwas Interessantes gefunden, nur dass es sich dabei um einen Oger handelte.

Auch Kinder tun dies, wenn auch nicht in gleichem Maße. Ich liebe das, weil sie so aufgeregt sind, mir diese erstaunliche Entdeckung zu zeigen, die sie gemacht haben, und natürlich sage ich: „Wow! Das ist erstaunlich!” Bevor ich fragte, woher es kam, und den Gegenstand diskret entsorgte, wie sie es mir zeigten.

Mit Bauern ist das nicht wirklich möglich, da ihre Entdeckungen um einiges gefährlicher sind. Das Schlimmste, was meine Vasallen getan haben, war, mich durch eine Höhle zu zerren, in der ich schweres Atmen hörte, aber keine Monster sehen konnte, nur um dann von einem Minotaurus außerhalb der Höhle angerannt zu werden und einen Kopfstoß zu bekommen, bevor ein Zentaur auftauchte, und meine anderen Vasallen zogen das erwartet Sie eine Art klassische Schlachtennachstellung aus der griechischen Mythologie.

Auf diese Weise leiten Pawns Ihre Erkundung weiter Dragon’s Dogma 2, mehr als alles andere, mit dem meiner Meinung nach alle Eltern vertraut sein werden. Vielleicht bekommen Sie plötzlich eine Anfrage, eine Kuh zu sehen, was zu einer langen Fahrt führen kann, die auf einem geschlossenen Bauernhof mit einem Abenteuerspielpark in der Nähe endet, und aus dem Nichts haben Sie den ganz besonderen, aber völlig unerwarteten Tag. Es ist erstaunlich und ich denke, es ist ein großer Teil dessen, was das Spiel und das Elternsein so unglaublich macht.

Das Gefahrenschläfchen

Gefahr Nickerchen Drachen Dogma 2
Screenshot von Destructoid

Dragon’s Dogma 2 spiegelt den Alltag eines Elternteils in einer weiteren Hinsicht wider: Nickerchen machen. Die meisten Kinder machen ein Nickerchen, aber es gibt auch solche, die das nicht tun, und ich bin mitfühlend bei diesen Eltern, denn ihr seid die wahren Helden. Aber Kinder verbrauchen auch eine beträchtliche Menge an Gehirnleistung und körperlicher Energie durch das Spielen, indem sie Fragen beantworten, ihnen im Allgemeinen dabei helfen, etwas über die Welt zu lernen, und indem sie einfach versuchen, herauszufinden, was sie tun, bevor es zu spät ist. Alle Eltern sind müde und wir alle lieben einen kurzen Power-Schlaf, wenn wir den Kleinsten hinlegen oder 10 Minuten lang auf dem Sofa liegen.

Das Spiel gibt Ihnen auch diese Fähigkeit. Abenteuer sind ermüdend, also können Sie auf einen Ochsenkarren steigen, die Augen schließen und sich ohne große Aufregung von einer Siedlung zur anderen bringen lassen. Außer in beiden Fällen ist dieses Nickerchen das Gefährlichste, was Sie tun können. Es fühlt sich an, als ob, sobald Sie die Augenlider schließen, ein Monster auftaucht und den Ochsenkarren angreift oder Ihr Kind irgendwie aus der oberen Ecke eines Zimmers springt, als ob es schweben würde, und Ihr Nickerchen sich in einen Hinterhalt verwandelt.

Diese Begegnungen gehören zu den besten überhaupt Dragon’s Dogma 2. Sie geben der Welt das Gefühl, lebendig zu sein, als würden Menschen in die wilde Natur um sie herum eindringen, weil diese Monster so weit verbreitet sind. Ich habe sehr schnell gelernt, nur heimlich ein Nickerchen zu machen, während ich meinen Jüngsten ins Bett bringe, denn wenn ich auf dem Sofa die Augen schließe, wie heute Morgen, gibt es immer einen Monsterangriff.


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