Die Entwicklung von Jumplight Odyssey wurde „auf unbestimmte Zeit“ unterbrochen, da im gesamten Studio Entlassungen angekündigt wurden

League of Geeks hat die Entwicklung von Jumplight Odyssey „auf unbestimmte Zeit“ unterbrochen, da das Studio 50 Prozent seiner Belegschaft abbaut.

In einem Blog Update nannte Studiodirektor Trent Kusters dies eine „verheerende Lage“ für das Team.

„Obwohl unser Engagement für unsere geliebte Raumschiff-Abenteuersimulation unerschütterlich ist, haben uns schnell steigende Betriebskosten, ein sich verschlechternder AUD/USD-Wechselkurs, schlechte Early-Access-Verkäufe und der beispiellose Rückzug von Finanzierungsmöglichkeiten in der gesamten Branche in die Lage versetzt, „So wie es derzeit aussieht, sind wir nicht in der Lage, die Betriebskosten bis zur Veröffentlichung von Version 1.0 aufrechtzuerhalten, die für das zweite Quartal 2024 geplant war“, schrieb Kusters.


Jumplight Odyssey – Trailer zur Early-Access-Enthüllung.

Der Regisseur erklärte daraufhin, das Studio habe den „traumatischen Prozess des Abschiednehmens von vielen“ durchlaufen müssen [its] engsten Freunden und Kollegen bei League of Geeks“. Von diesen Entlassungen waren Mitglieder in der gesamten Organisation betroffen, darunter das gesamte Jumplight Odyssey-Team sowie diejenigen in den Verlags- und Betriebsabteilungen des Studios.

Kusters gab an, dass das Team noch an einem weiteren Patch für Jumplight Odyssey arbeitet, bevor die Entwicklung zumindest vorerst eingestellt wird.

„Unser Ziel mit diesem kommenden Update (v0.3.1) ist es, Jumplight Odyssey in der unglaublich kurzen Zeit, die uns für das Projekt bleibt, so vollständig wie möglich erscheinen zu lassen – einschließlich der Einführung einiger Dinge, die wir für v1.0 zurückgehalten haben.“ .”

Der Entwickler stellte fest, dass diese Nachricht keine Auswirkungen auf seine anderen Spiele haben wird, wie z. B. den Start von Solium Infernum im Februar oder den bestehenden Support, den es Armello-Spielern bietet.

Weiter unten im Beitrag räumt Kusters ein, dass sich viele Spieler von dieser Nachricht enttäuscht fühlen könnten.

„Du hast das Recht, frustriert, traurig, am Boden zerstört und alles dazwischen zu sein. Das bin ich auch. All diese Dinge. Wir sind alle bei League of Geeks“, schrieb der Regisseur und erklärte, das Studio befinde sich in einer „unmöglichen Situation“. das habe zu einer „herzzerreißenden Entscheidung“ geführt.

Kusters fuhr fort: „Ihre Frustration ist auch völlig berechtigt – das Einzige, was ich bitte, ist, dass Sie sie an mich selbst richten und nicht an die Mannschaft, sie haben schon mehr als genug durchgemacht.“

„Wir wollen nicht, dass dies das Ende von Jumplight Odyssey ist. Wenn die Investition in das Projekt Realität wird und die Bedingungen vorliegen, unter denen es uns finanziell möglich ist, dieses Spiel wieder hochzufahren, werden wir das auf jeden Fall tun. Die düstere Realität ist jedoch.“ , ist, dass es zumindest im Moment (wirtschaftlich) eine sehr beängstigende Zeit für Indie-Entwickler unserer Größe ist.“

In den nächsten 12 Monaten wird der Entwickler die Hälfte des Verkaufsgewinns von Jumplight Odyssey an die Mitglieder des Teams, einschließlich der entlassenen, spenden. Wenn die Entwicklung des Spiels bis dahin voranschreitet, wird dies eingestellt.

„LoG basiert im wahrsten Sinne des Wortes auf der Überzeugung, dass diejenigen, die zu unseren Projekten beitragen, an der Beute unseres Erfolgs teilhaben sollten. Daher ist es uns wichtig, dass wir diesen Wert weiterhin leben“, sagte Kusters. „Auf diese Weise können wir zumindest unsere Freunde und Kollegen ehren, die so viel zu diesem Spiel beigetragen haben, und neue Spieler können die Leute unterstützen, die es überhaupt erst zu etwas Besonderem gemacht haben.“

Im weiteren Gespräch mit der Schwesterseite von Eurogamer GamesIndustry.bizKusters sagte, sie würden „bis zum letzten Atemzug kämpfen, für das Team, für die Projekte und dann für das Studio, in dieser Reihenfolge“.

„Wir haben eine halbe Mannschaft verloren, wenn wir den Rest verlieren müssen, ist das scheiße, aber sie sind die ersten, für die wir kämpfen“, sagten sie.

2023 war ein turbulentes Jahr in der Videospielbranche. Erst gestern erhielten wir die Nachricht von Entlassungen beim Hello Neighbor-Publisher TinyBuild, dem Insurgency-Entwickler New World Interactive und dem F1 23-Entwickler Codemasters.


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