Die Entwicklung von Jumplight Odyssey wurde auf unbestimmte Zeit ausgesetzt, da League Of Geeks mit Entlassungen rechnen muss


Ah, Mann, das brennt wirklich. League Of Geeks, die Entwickler hinter Armello und dem kommenden Solium Infernum-Remake, haben angekündigt, dass sie die Entwicklung ihres Roguelike-Raumschiffkolonie-Spiels Jumplight Odyssey „auf unbestimmte Zeit“ unterbrechen müssen, da das Studio mit Massenentlassungen konfrontiert ist. Mehr als 50 % der Mitarbeiter sind betroffen, darunter das gesamte Team von Jumplight Odyssey und Teile der Verlags- und Betriebsteams.

In einer Erklärung, die an gepostet wurde Xwitter Gestern Abend sagten die Studio-Mitbegründer und -Direktoren Trent Kusters, Blake Mizzi und Ty Carey: „Schnell steigende Betriebskosten, ein schwächerer AUD, schlechte Early-Access-Verkäufe und der beispiellose Rückzug von Finanzierungsmöglichkeiten in der gesamten Branche haben uns in die Lage versetzt.“ wo wir uns die Entwicklungskosten nicht mehr leisten konnten.“

Sie betonen, dass diese Entscheidung „keine Auswirkungen auf den Start oder die Qualität von Solium Infernum haben wird“, das noch auf dem Weg zu seinem Early-Access-Veröffentlichungstermin am 14. Februar ist, und auch keinen Einfluss auf die fortlaufende Unterstützung für Armello hat.

League Of Geeks hat seinen Xwitter-Beitrag um einen umfangreicheren erweitert Blogeintrag Und FAQ auf der Steam-Seite von Jumplight Odyssey. Das Spiel hätte den Early Access irgendwann zwischen April und Juni 2024 verlassen sollen, sagen die Entwickler, aber seit es Anfang 2021 grünes Licht gab, seien die Kosten für Löhne, Software, Miete und mehr „dramatisch gestiegen“ und hätten die Armen zusammengehalten Aufgrund des Wechselkurses und „fast sämtlicher Finanzmittel und Investitionen aus der Videospielbranche sind in den letzten sechs Monaten verschwunden“, befand sich League Of Geeks leider in einer „verheerenden Lage“, das Studio verkleinern zu müssen.

„Die Welt hat sich seitdem verändert“, sagte Kusters unseren Kollegen bei GamesIndustry.Biz Heute. „Der australische Dollar ist wie ein Stein gefallen, und unsere gesamte Software und alles wird in US-Dollar bezahlt. Inflation auf breiter Front. Mietkosten. Die Gehälter im Technikbereich sind in Melbourne letztes Jahr um 40 % gestiegen. Wenn man all diese Dinge zusammenzählt, ergibt das.“ schafft fast genau den Betrag, der uns direkt am Ende des Projekts gefehlt hat. Wir haben Eventualverbindlichkeiten in unserem Budget, also machen wir die gleichen Fehler oder dummen Entscheidungen, die jeder Entwickler macht, und dieses Spiel wäre sowieso nicht ins Budget gekommen, selbst wenn all diese Dinge nicht passiert wären, aber die Menge, die herausgeflossen ist, ist einfach unglaublich.“

League Of Geeks bedauern „unermesslich“, dass sie keine Möglichkeit gefunden haben, Jumplight Odyssey zu unterstützen, betonen aber, dass sie immer noch an einem letzten Patch arbeiten, damit sich das Spiel „so vollständig wie möglich anfühlt“, wie es bisher möglich war Sie müssen die Entwicklung stoppen. Darüber hinaus werde die Hälfte ihres Gewinns aus jedem verkauften Exemplar „an unser Team ausgeschüttet (einschließlich derjenigen, deren Beschäftigung betroffen war)“, heißt es.

„Wir wollen nicht, dass dies das Ende von Jumplight Odyssey ist. Wenn die Investition in das Projekt Realität wird und die Bedingungen vorliegen, unter denen es uns finanziell möglich ist, dieses Spiel wieder hochzufahren, werden wir das auf jeden Fall tun.“

Das hoffe ich auch wirklich, denn ich habe Jumplight Odyssey vor seiner Early-Access-Veröffentlichung wirklich genossen. Die von Star Blazers inspirierte Anime-Grafik fiel mir sofort ins Auge, als League Of Geeks das Spiel letztes Jahr um diese Zeit zum ersten Mal enthüllte, und sein Versprechen auf charaktervolles Raumschiffmanagement, Ressourcenbeschaffung und rasante Flucht vor einem allmächtigen Feind hat es schnell auf den Punkt gebracht auf die Liste meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2023. Als dann im Sommer die Steam Next Fest-Demo erschien, war sie genau das, was ich mir erhofft hatte, und schuf einen brodelnden Schnellkochtopf voller Entscheidungen, in die man eintauchen konnte, wenn man versuchte, sie zu erreichen der Zufluchtsort deines ewigen Sterns.

Leider wird es wahrscheinlich noch einige Zeit dauern, bis Jumplight Odyssey jetzt seinen eigenen Forever Star findet, und wir wünschen allen Betroffenen viel Glück.



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