Die Entwickler von System Shock möchten, dass das Remake mehr Spaß macht


Nightdive Studios hat sich kürzlich mit GOG getroffen Systemschock Remake-Interview über das kommende Science-Fiction-FPS-Spiel, und es scheint, dass sie viel geplant haben. Die Erwartungen der Fans an das Spiel sind auf jeden Fall groß, da das Original von 1994 als einer der ikonischsten Einflüsse der Branche gilt, da es keinen Mangel an bekannten zeitgenössischen Spielen gibt, die irgendwie von System Shock inspiriert wurden, von Titeln wie BioShock zu Dishonored.

Im Interview wurde Nightdive Studios zunächst gefragt, wie das Remake ursprünglich entstanden sei. Das Studio antwortet, dass vieles davon mit der Veröffentlichung von System Shock: Enhanced Edition zu tun hatte und wie die Hinzufügung von Mausfunktionen die Barrierefreiheit in diesem Spiel veränderte. Solche Feature-Implementierungen lösten die Überlegung aus: „Was können wir sonst noch tun, um System Shock angenehmer zu machen?“

Nightdive fügt hinzu, dass es „der ursprünglichen Vision treu bleiben“ möchte und nicht „das, was die Spiele so besonders macht, manipulieren, sondern einfach genug von dem verbessern möchte, was vorhanden ist, um langjährigen Fans etwas Neues zu bieten.“ Mit dem Remake möchten die Entwickler den Fans verstehen lassen, was System Shock einzigartig macht und es gleichzeitig auf dem aktuellen Markt attraktiver macht.

Dies brachte das Team dazu, die Herausforderungen zu besprechen, mit denen es während der Produktion konfrontiert war, und sagte, dass „das wirkliche Verständnis des Erbes von System Shock“ eines der schwierigsten Hindernisse war, die es überwinden musste. „Wir haben unser gesamtes Budget und Zehntausende Arbeitsstunden geopfert, weil das, was wir gemacht haben, nicht Shock war“, gab Nightdive zu und erklärte, dass „das System Shock, das wir heute haben, etwas ist, auf das wir wirklich stolz sind.“

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Im Gegensatz dazu empfanden die Entwickler von System Shock: Remastered die Beobachtung, wie sich das Projekt über die Jahre hinweg weiterentwickelte, als den unterhaltsamsten Teil des Entwicklungsprozesses. Das Team sagt, dass das Spiel lediglich als „in Unity erstellter Prototyp mit einigen Räumen und Feinden“ begann, bevor es zu dem bald erscheinenden FPS wurde, das es jetzt ist.

Auf die Frage, wie das Remake im Vergleich zum Original abschneiden wird, Nightdive Studios sagt dass es „einige ziemlich wesentliche Änderungen an einer Reihe von Systemen“ vorgenommen hat, von der Benutzeroberfläche bis hin zu den Waffen, die überarbeitet werden. Weitere von den Entwicklern erwähnte Ergänzungen umfassen ein Recyclingsystem, Verkaufsautomaten und „am wichtigsten ist, dass Cyberspace jetzt ein unterhaltsames, intuitives Spiel innerhalb eines Spiels ist, das seine ganz eigenen, einzigartigen Herausforderungen bietet.“

Nach wahrscheinlich anstrengenden, aber lohnenden sieben Jahren Nightdive Studios ist bereit für die erfolgreiche Veröffentlichung von System Shock: Remastered am 30. Mai. Sie können es jetzt im Sonderangebot erwerben, wenn Sie daran interessiert sind, es zu spielen, oder Sie können sich unsere anderen Lieblings-Weltraumspiele ansehen, während Sie auf die Veröffentlichung warten. Stöbern Sie auch durch einige der besten Open-World-Spiele, um noch intensivere Spielideen zu erhalten.

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