Die Entwickler von Subnautica 2 beeilen sich, die Brände zu löschen, nachdem ihr Herausgeber es als Live-Service-Spiel bezeichnet hat: „Keine Saisonpässe. Keine Kampfpässe. Kein Abonnement.“


Herausgeber Krafton teilte heute einige interessante Details zum lang erwarteten Subnautica 2 mit und hat seitdem viele dieser interessanten Details zurückgenommen, während Entwickler Unknown Worlds sich beeilt, Fans zu beruhigen, die Angst hatten zu hören, dass die Fortsetzung ein „Spiele-as“ übernehmen würde -a-service“-Modell.

Ein inzwischen geänderter Rückgang der jüngsten Gewinne von Krafton Bericht löste bei Subnautica-Fans einige Besorgnis aus. Erstens wurde es als ein 1-4-Spieler-Koop-Projekt mit einem „Games-as-a-Service“-Ansatz bezeichnet, das noch dazu als Schlüsseltitel für 2024 positioniert ist. Subnautica ist eine beliebte Einzelspieler-Survival-Serie ohne Live-Service oder aufgeblähte Monetarisierung, daher gerieten die Fans nach dieser Nachricht schnell in Aufruhr.

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