Die Entwickler von Spider-Man, Alan Wake und Ridiculous Fishing sprechen sich für das Beratungsstudio Sweet Baby Inc. aus

Mary Kenney, Associate Narrative Director bei Insomniac Games, hat die aktuelle Online-Diskussion rund um das Erzählentwicklungs- und Beratungsunternehmen Sweet Baby Inc. besprochen.

Um es noch einmal zusammenzufassen: Sweet Baby Inc. geriet kürzlich ins Visier einer Gruppe, die behauptete, das Unternehmen zwinge die Studios, mit denen es zusammenarbeitete, die Diversität in seinen Spielen zu erhöhen, und beschuldigte es, der Branche eine „aufgeweckte Agenda“ aufzudrängen. Nach einem Bericht über die Ansprüche von Kotakuhaben sich eine Reihe von Spieleentwicklern zu Wort gemeldet, um Missverständnisse darüber auszuräumen, was Unternehmen wie Sweet Baby Inc. tatsächlich tun.

Kenney, der für Spiele wie Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Telltale’s The Walking Dead und das kommende Marvel’s Wolverine geschrieben hat, hat gestern einen Thread auf X gepostet. „Einige von euch scheinen nicht zu verstehen, wie narrative Beratung zu Spielen funktioniert“, begann sie, „aber keine Sorge: Das tue ich!“

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Während der Entwicklung eines Spiels werden von den Studios Erzählberater engagiert, die bei der Ausarbeitung oder Optimierung erzählerischer Elemente helfen, sagte Kenney. „Erzählberater haben nicht das letzte Wort“, wiederholte Kenney. „Es kommt nicht ins Spiel, wenn wir [as the developer] genehmige es nicht.

„Sie beraten sich. Sie recherchieren, schlagen Ideen vor, geben Feedback und schreiben vielleicht sogar Skripte. Aber nichts davon kommt ins Spiel, es sei denn, das Kern-Entwicklerteam ist damit einverstanden. Ich werde das immer wieder sagen, weil es der Schlüssel ist.“ Weder „Sweet Baby“ noch eine Beratergruppe wollen Spiele zerstören. Sie tragen dazu bei, die Handlung zu glätten und die Charaktere zu vertiefen. Sie entlasten das zentrale Erzählteam. Sie sind in jeder Hinsicht additiv.“

Sweet Baby Inc. hat bei einer Vielzahl von Blockbustern geholfen und beraten, darunter God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2 und Suicide Squad: Kill the Justice League sowie Marvel’s Wolverine und South of Midnight (die beide noch nicht veröffentlicht wurden). Kenney bezeichnete seine Mitarbeiter als „einige der talentiertesten und leidenschaftlichsten Menschen, die wir haben“.

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Der Indie-Entwickler und Berater Rami Ismail untermauerte die Argumente von Kenney und fügte in seinem eigenen Beitrag hinzu, dass Sie als Berater verstehen müssen, dass „Ihre Arbeit beratend ist“ und „Ihre Position leicht beseitigt werden kann“.

Kenney schuf Hailey Cooper für Marvels Spider-Man: Miles Morales, eine schwarze gehörlose Figur, und sagte, die Schauspielerin Natasha Ofili sei maßgeblich an der Ausarbeitung von Hailey beteiligt gewesen. Eine Kombination aus internen und externen Beratern sowie Ofili selbst arbeiteten an der Barrierefreiheit des Spiels, um sicherzustellen, dass Hailey ein positiver Vertreter der Gehörlosengemeinschaft war, wie Victoria herausfand, als sie Ofili und Insomniac zu Marvels Spider-Man 2 interviewte.


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