Die Entwickler von Modern Warfare 3 sprechen über die Waffenbalance im Mehrspielermodus und darüber, wie sich die Meta „von Saison zu Saison“ verändern wird.


Die Call Of Duty: Modern Warfare 3-Entwickler Sledgehammer Games (x-te Erinnerung: Das ist Modern Warfare 3 wie im Spiel von 2023, nicht der gleichnamige FPS von 2011) haben ein Reddit AMA veranstaltet, in dem sie eine Reihe von Fragen zur Entwicklung von beantwortet haben das Wettbewerbs-Meta des Spiels. Dabei handelt es sich um eine Meta, wie bei der allgemeinen Kräfteverteilung zwischen Modern Warfare 3-Loadouts, Spielstilen usw., basierend auf einer Vielzahl von Faktoren wie dem Kartendesign, und nicht um die Art „Meta“ von Alan Wake 2, bei der Charaktere darüber sprechen, wie es ihnen geht nur Charaktere in einem Spiel und so weiter. Ich würde mir sehr wünschen, dass es zwischen diesen Arten von „Meta“ eine Überschneidung gibt. Ich denke, dass Call of Duty, das dieser Idee am nächsten kommt, Black Ops 3 ist, mit seiner Cyborg-Theatralik, die die vierte Wand durchbricht.

Auf jeden Fall ist die Diskussion interessant, weil sie die Tatsache berührt, dass die Entwicklung eines FPS-Wettbewerbs-Meta ein kunstvolles Gleichgewicht aus Vorhersage und Reaktion ist, das den Spielern manchmal neue Richtungen vorgibt und bei anderen die Richtung von ihnen übernimmt. Die Entwickler möchten, dass sich die Meta von Modern Warfare 3 „von Saison zu Saison“ ändert – die Frage ist natürlich, wie das geht, ohne Fans bestimmter Waffen und Strategien zu verärgern.

„Das Ausbalancieren von Waffen ist eines der größten Dinge, mit denen wir uns täglich beschäftigen“, heißt es eine der Entwicklerantworten. „Unser Ziel ist es, von Saison zu Saison einen Metawechsel herbeizuführen, um die Dinge frisch und interessant zu halten.“

„Abgesehen davon wollen wir, dass so viele Waffen wie möglich brauchbar sind, um zu den verschiedenen Spielstilen unserer Community zu passen. Hier schauen wir uns die Daten genau an, um sofortige Optimierungen für Waffen vorzunehmen, die über oder unter zu sein scheinen.“ -leistungsfähig. Wir gehen davon aus, dass Staffel 1 Verbesserungen auf höherer Ebene und S1.5 einige tiefgreifendere Änderungen mit sich bringen wird.

In Bezug auf die aktuelle Meta stellen die Entwickler fest, dass es den SMGs von Modern Warfare 3 derzeit schlecht geht. „In der Beta haben wir gesehen, dass einige SMGs die ARs in Reichweiten übertrafen, die die ARs dominieren sollten, also haben wir auf dieser Grundlage einige Optimierungen vorgenommen“, heißt es ein weiterer Beitrag. “[Right now] Wir sehen viele Daten, die darauf hinweisen, dass die ersten MPs, die ein Spieler freischaltet, leistungsschwach sind. Dafür haben wir einige Buffs geplant. Wir wollen sicherstellen, dass SMGs in den Bereichen dominant sind, in denen sie sein sollten: im Nahbereich [time to kill], [aim down sights] Geschwindigkeit, Sprint zum Feuer und allgemeine Mobilität.“

„Die Daten, die wir haben, zeigen, dass die am häufigsten verwendeten SMGs eine unterdurchschnittliche Leistung erbringen, und das ist nicht großartig. Wir sind derzeit zufrieden damit, wo sich die Rival9 in der Meta befindet, und schauen uns in diesem Sinne alle anderen SMGs an.“

Nach meinem nicht sehr erfahrenen Verständnis von Call of Duty-Waffenbalance sind SMGs immer eine knifflige Sache, weil sie aggressives Einzelkämpferspiel belohnen. Dennoch hört es sich so an, als würden die Schrotflinten von Modern Warfare 3 Sledgehammer noch mehr Kopfzerbrechen bereiten, was meine lebhaften Erinnerungen an die Megathreads über solche Waffen in der Gears of War-Reihe widerspiegelt.

„Das Team beschäftigt sich mit dem Management von Schrotflinten“, heißt es eine dritte AMA-Antwort. “Der [time to kill] Dieses Spiel macht das Ausbalancieren von Schrotflinten zu einer besonderen Herausforderung, aber es ist uns wichtig, sicherzustellen, dass wir für die Leute, die gerne damit spielen, einen Platz für diese Waffentypen schaffen.“

Außerdem „prüfen sie aktiv eine Reduzierung des maximalen Schadens von Splittergranaten“, heißt es ein vierter Beitrag. „Diese Änderungen werden den Schaden verringern, den Spieler sowohl in der Mitte als auch am äußeren Rand der Explosion erleiden.“ Wo ist meine Möglichkeit, heldenhaft auf eine Granate zu springen, Sledgehammer? Ich schätze, das ist eher eine „WW2 laut Steven Spielberg“-Sache.

Ich bin immer fasziniert davon, wie das Ausbalancieren von Waffen in Multiplayer-Shootern zu einer Form der Community-Kuration wird. Übertakten Sie die Maschinenpistolen und Schrotflinten und Sie haben ein Spiel, in das sich die Leute aus einer Laune heraus einmischen, um in schnellen Matches ein Gemetzel zu veranstalten. Zerquetschen Sie diese Maschinenpistolen und Schrotflintenstatistiken, und vielleicht gibt es einen größeren Anreiz, ein richtiges Team zu bilden und einen geselligeren Spielertyp anzuziehen? Ich habe mit Crytek kürzlich in einem Artikel über die Entstehung von Hunt: Showdown ein wenig darüber gesprochen.

In unserer Multiplayer-Rezension zu Ed’s Modern Warfare 3 bezeichnete er es als „eine ermüdende Nostalgie-Reise“ und „einen weiteren überspringbaren Eintrag“ mit einem „hohen Preis“. Ed schien nicht allzu viel Aufhebens um das Ausbalancieren der Waffen zu machen, aber er empfand das Leveln des neuesten Call of Duty als absolute Pflichtarbeit. Spielst du und wenn ja, wie findest du es?



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