Die Entwickler von Modern Warfare 3 kündigen AR-Hüftfeuer-Nerf in Staffel 3 Reloaded an


Sledgehammer Games hat seine Erkenntnisse aus der Waffenbewertung von MW3 Ranked Play bekannt gegeben und plant, diese Daten zu nutzen, um Waffenanpassungen in Season 3 Reloaded vorzunehmen.

Vom 16. bis 23. April veranstaltete Treyarch eine Waffenbewertung in Modern Warfare 3 Ranglistenspiel. Die Modelle BP50, Holger 556, MTZ-556, HRM-9 und RAM-9 wurden als potenzielle Ersatzgeräte oder Ergänzungen zum aktuellen Modell getestet Call of Duty-Liga Waffenpool. Sledgehammer Games wollte die Waffenvielfalt im kompetitiven Spielmodus erhöhen und die Ergebnisse bestätigten, dass die Veranstaltung ein Erfolg war.

Der MW3 veröffentlichte detaillierte Waffenbewertungsdaten auf Twitter. Sledgehammer Games gab zu, dass der MCW zu Beginn des Testzeitraums einen Pick Fate von 40 Prozent hatte, gefolgt vom WSP Swarm mit 17 Prozent und dem Rival-9 mit 15 Prozent. Am Ende dieses Testlaufs halbierte sich der MCW-Verbrauch jedoch fast, während die Holger 556 und die BP50 zu den zweit- und drittbeliebtesten Waffen wurden.

Bild über Activision

Obwohl die Spieler mit MCW und Rival-9 besser vertraut waren, erzielten sie mit den vier neuen Waffen tendenziell bessere Statistiken. Dadurch konnten die Entwickler diese Zahlen ermitteln und eine umfassendere Einschätzung darüber abgeben, was geändert werden muss.

„Wir sind uns bewusst, dass SMGs im Vergleich zu ARs schlechter abschneiden“, behauptete Sledgehammer Games. Um diesem Trend entgegenzuwirken, haben die Entwickler bestätigt, dass es im Season 3 Reloaded-Update am 1. Mai eine Abschwächung der AR-Hüftfeuergenauigkeit geben wird, damit sie Maschinenpistolen im Nahkampf nicht übertreffen.

ARs erlitten bereits im Saison-3-Update einen Rückschlag, da der Kopfschuss-Multiplikator des MCW reduziert wurde, was bedeutet, dass ein Kopfschuss nicht mehr zu einem Vier-Schuss-Kill führt. Die MW3-Entwickler erklärten die Gründe für diesen Nerf und seine Auswirkungen auf das gesamte Meta.

„Während unserer Bewertung einzelner Waffen stach die MCW einzigartig hervor, mit einem deutlich erhöhten K/D-Verhältnis für Spieler mit hohen Fähigkeiten im Vergleich zu Spielern mit niedrigen Fähigkeiten“, sagte Sledgehammer Games. „Diese Beobachtung ist einer der Gründe für die jüngste Reduzierung des Kopfschuss-Schadensmultiplikators. Der MCW hängt stark vom Können des Spielers ab. Indem wir es etwas herunterschrauben und der Meta mehr Optionen hinzufügen, schaffen wir ein flüssigeres Spielerlebnis für Spieler aller Spielstärken.“

Sledgehammer Games schloss den Bericht mit der Bitte der Spieler um Feedback dazu, welche Waffen zum Ranglistenspiel hinzugefügt werden sollten und welche Anpassungen noch vorgenommen werden müssen, damit eine Waffe für den Spielmodus in Frage kommt. Die Entwickler haben nicht bestätigt, ob sich dieser Testzeitraum auf die aktuelle Version auswirkt Call of Duty-Liga Waffenpool.


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