Die Entwickler von Last Epoch würden es begrüßen, wenn Sie bitte aufhören würden, Fälschungen zu begehen


Als Reaktion auf die Goldgenerierung und Item-Exploits im Action-RPG-Spiel Last Epoch hat der Entwickler Eleventh Hour veröffentlichte eine Stellungnahme auf Steam ermahnt die Verantwortlichen und bekräftigt ihr Engagement, weitere Exploits „sowohl auf technischer als auch auf Benutzerebene“ zu verhindern.

In der Erklärung, in der auch schändliche Vorkommnisse im Zusammenhang mit dem streng verbotenen RMT (Echtgeldhandel) erwähnt werden, werden die kürzlich veröffentlichten Korrekturen zur Bekämpfung dieser Probleme sowie die Identifizierung und Sperrung von Konten aufgeführt, bei denen festgestellt wurde, dass sie gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels verstoßen haben.

„Als Reaktion auf den Gold-Exploit haben wir die Goldaktivitäten auf Kontoebene überprüft und diejenigen Konten identifiziert und gesperrt, die an der illegalen Goldgewinnung beteiligt waren“, heißt es in der Erklärung. „Wir möchten nicht zu viel darüber sprechen, wie dies verfolgt wurde, da dies eigentlich nur dazu dienen könnte, böswilligen Akteuren Informationen zu liefern, um zu versuchen, einer Entdeckung zu entgehen.“

„Wir haben auch Konten mit duplizierten Elementen aus dem ersten Exploit gesperrt, und wir haben und werden weiterhin alle Konten verarbeiten und sperren, die mit RMT-Diensten (sowohl Kauf als auch Verkauf) verknüpft sind“, heißt es weiter. „Diese regelmäßigen Kontosperren wegen RMT-Beteiligung entziehen der Wirtschaft aktiv erhebliche Mengen Gold, was unserer Erwartung nach dazu beitragen wird, die Inflation zu senken.“

Hier wird es für mich interessant, da die Rede von Inflation, Deflation und Ähnlichem in solchen Spielen darauf hindeutet, dass simulierte Volkswirtschaften zu tatsächlichen Konsequenzen führen, etwas, das mich fasziniert, auch wenn ich mich nicht so gut auskenne. In der Erklärung werden weiterhin sowohl Lightless Arbor (ein Dungeon) als auch Rune of Creation (ein Gegenstand, der … dupliziert andere, mit einigen Nachteilen) mit Namen und sagt:

„Die Generierung legitimer Duplikate von Artikeln hat auch zur Wahrnehmung von Duplikaten von Artikeln beigetragen. Ein Teil davon beruht auf dem Bewusstsein, dass und in welchem ​​Ausmaß diese legitimen Duplikate möglich sind. Es mag überraschend sein zu wissen, dass in den Gewölben des unsicheren Schicksals von Lightless Arbor tatsächlich bis zu 12 Duplikate genau desselben Gegenstands hergestellt werden können. Diese legitimen Duplikate können zu einigen sehr verdächtig aussehenden Einträgen auf dem Basar führen.“

Eleventh Hour führt weiter aus, dass sie „gespiegelte Artikelkartengrafiken“ einführen werden, um jeden Zweifel darüber auszuräumen, ob es sich bei einem Artikel um eine legitime Vervielfältigung handelt, sodass Sie genau wissen, wann Sie von einer echten Fälschung gefälscht werden eine Fake-Fälschung.

„Wir glauben nicht, dass es eine sehr kontroverse Aussage ist, zu sagen, dass der Missbrauch eines Exploits, der das Spiel für alle Spieler ruiniert, nicht akzeptabel ist und dass dies zu einem Verbot führen sollte“, heißt es abschließend in der Erklärung. „Wir sind uns auch darüber im Klaren, dass es hier nicht nur um schlechte Akteure geht, sondern es liegt auch in unserer Verantwortung, alles zu tun, was wir können, um zu verhindern, dass solche Exploits überhaupt möglich sind.“

Während sowohl diese Aussage als auch die darin beschriebenen Entwicklermaßnahmen sowohl fair als auch vorteilhaft für die Spielerbasis von Last Epoch erscheinen, gibt es meiner Meinung nach etwas zu sagen über die nebulöse Definition dessen, was genau als Exploit in einem Genre gilt, in dem es um Min-Maxing geht eine entscheidende Säule des Erlebnisses. Persönlich habe ich davon nicht viel mitbekommen, aber ich weiß zu schätzen, dass das theoretische Erstellen effizienter Builds und die Tricks, die dies ergänzen, einen großen Teil des Reizes von Beute-basierten ARPGs ausmachen.

Ich erinnere mich an viel Kritik zum Beispiel rund um Diablo 4 und seine verschiedenen „Balance“-Patches, die nach Ansicht der Community eher spaßfeindlich waren als alles andere, da sie den Grind erhöhten und die Spielerleistung verringerten. Ich habe das Spiel nicht lange genug gespielt, um die Berechtigung dieser Beschwerden zu belegen, aber amüsante Community-Videotitel wie „Patchnotizen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Spaß hatten„Obwohl sensationslüstern, stellen sie doch eine Zeitkapsel der damaligen Gemeinschaftsgefühle dar.

Dies wird zu einem noch heikleren Problem bei Spielen, die eine Art Premium-Währung beinhalten, da man argumentieren könnte, dass die Entwickler Anreize haben, die Belohnungen hinter so viel „Grinding“ zu verstecken, dass Sie darüber nachdenken, nach „Zeitersparnissen“ zu suchen, um eine besonders schädliche Nomenklatur zu verwenden .

Abgesehen von diesen Vorbehalten kann man meiner Meinung nach mit Fug und Recht sagen, dass die meisten Exploits nur dazu führen, dass der Spaß daran, sich selbst etwas zu verdienen, zunichte gemacht wird. Sicherlich könnte dies in einigen anderen Rollenspielen durchaus ein langwieriger Prozess sein, aber wir gehen davon aus, dass Last Epoch nicht dazu gehört. „Die mittelkomplexen Herstellungs- und Ausrüstungssysteme sowie die Charakterbildung machen es einfach und, ich wage es zu sagen, sogar Spaß, sich mit geringfügigen prozentualen Steigerungen zu beschäftigen“, schrieb Alice Bee in unserer Rezension. „Ich hätte nie gedacht, dass ich das tun würde.“ Sehen Sie den Tag.



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