Die Entwickler von Immortals of Aveum entließen fast die Hälfte des Studios und machten die schlechten Verkäufe magischer FPS dafür verantwortlich


Ascendant Studios, die Entwickler von EAs Ego-Shooter Immortals of Aveum, haben nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels Dutzende Mitarbeiter entlassen.

Immortals of Aveum wurde vor weniger als einem Monat, am 22. August, als erstes Spiel von Ascendant veröffentlicht. Das Studio wurde bereits 2019 vom ehemaligen Call of Duty- und ursprünglichen Dead Space-Kreativdirektor Bret Robbins gegründet und besteht größtenteils aus anderen Branchenveteranen mit Erfahrung in Spielen von Halo bis BioShock.


Etwa die Hälfte der 80 bis 100 Mitarbeiter von Ascendant wurden am Donnerstag entlassen, wie ein ehemaliger Mitarbeiter berichtete Polygon dass die „schlechten Umsätze“ von Immortals der Grund für den Schritt waren. Ein anderer sagte, dass nach der Veröffentlichung des Spiels bereits mehrere Personen entlassen worden seien.

In einer auf X geposteten Erklärung bestätigte Robbins, dass diese Woche rund 45 % des Teams entlassen wurden.

„Dies war eine schmerzhaft schwierige, aber notwendige Entscheidung, die nicht leichtfertig getroffen wurde; Dennoch müssen wir diese Anpassung jetzt vornehmen, nachdem Immortals of Avenum ausgeliefert wurde“, schrieb Robbins und sagte, dass die betroffenen Mitarbeiter „umfassende Abfindungspakete und Unterstützung bei der Arbeitsvermittlung“ erhalten würden.

Immortals of Aveum wurde als EA Original veröffentlicht, das Label des Verlags für Titel unabhängiger Studios. Trotz einer ziemlich prominenten Marketingkampagne und Auftritten bei den Game Awards erhielt das Spiel sowohl von Kritikern als auch von Spielern gemischte Kritiken, wobei die Kritik auf die hohen technischen Anforderungen des PCs und den Mangel an Individualität gerichtet war.

„Es gibt glänzende Momente, in denen es großen Spaß macht, aber es wird enttäuscht, weil sich die FPS-Kämpfe zu früh zu sehr wiederholen“, schrieb unsere eigene Alice Bell.

Auf dem PC gipfelte dies in einer glanzlosen Spielerbasis; Die Anzahl der Steam-Spieler erreichte kurz nach der Veröffentlichung mit knapp über 750 gleichzeitigen Spielern ihren Höhepunkt, bevor sie zwei Wochen später auf weniger als die Hälfte dieser Zahl sank. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels liegt der 24-Stunden-Höchstwert bei knapp über 60 Personen pro Jahr SteamDB.


Im Kampf gegen Oathbroken, einen gewaltigen Bossgegner, in Immortals of Aveum,
Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/EA

Robbins sagte, dass Ascendant an seinem Kurs festhalten und Immortals – sowohl sein Debütspiel als auch alle zukünftigen Ergänzungen der neu geschaffenen Franchise – auch in Zukunft unterstützen werde:

„Ich bin so stolz auf das, was unser unabhängiges Entwicklungsteam mit Immortals of Aveum erreicht hat. Gemeinsam haben wir ein neues AAA-Studio, eine neue IP, auf neuer Technologie geschaffen, in einer Ära unserer Branche, in der das äußerst selten ist.“

„Wir haben unsere Leidenschaft in Immortals gesteckt und dabei unser Herz auf der Zunge getragen. Das Studio wird weiterhin auf diese Weise arbeiten, während wir die Entwicklung dieses Spiels und unserer Immortals-IP mit zukünftigen Updates und Angeboten vorantreiben.“



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