Final Fantasy 7 Rebirth zielt darauf ab, die Verrücktheit des Originalspiels beizubehalten, mit „vielen Gimmicks, die wie eine riesige Spielzeugkiste hineingeworfen werden“.
In einem Interview mit der japanischen Website Den Fami Nicoübersetzt von Redditor Glowinggoo, werfen die Entwickler des Spiels Licht auf die Identität von Final Fantasy und, was für dieses Spiel relevanter ist, auf die einzigartige Note von Final Fantasy 7. Regisseur Naoki Hamaguchi sagte, dass „die Integration einer Menge Minispiele und Nebeninhalte“ eines der Hauptziele des Spiels sei, natürlich neben den epischen Fantasy-Spielereien. „Genügend Raum zu lassen, um in Dinge einzutauchen, die über die Hauptgeschichte hinausgehen, ermöglicht es einem, die Atmosphäre des ursprünglichen FF7 aufzunehmen“, fuhr er fort, „und das ist eines der Ziele von Rebirth.“
Produzent Yoshinori Kitase verglich das Spiel und die Serie insgesamt mit einer „riesigen Spielzeugkiste“. Kitase erwähnt, dass die SNES- und PlayStation 1-Spiele der alten Schule mehrere „verrückte“ Elemente hatten, aber diese liebenswerten Eigenheiten wurden mit zunehmender Hardware und „realistischeren Darstellungen“ immer schwieriger einzubeziehen. Bei Rebirth wird das hoffentlich kein Problem sein, denn Kitase sagt: „Wir bauen Gimmicks ein, die sich anfühlen, als gehörten sie in die alten Zeiten.“ Der Geist von Final Fantasy 7 besteht laut Kitase darin, die Verspieltheit mit dem „Realitätssinn“ in Einklang zu bringen.
Tetsuya Nomuras Antwort geht auf den Urvater der Serie, Hironobu Sakaguchi, zurück. Anscheinend hatte Sakaguchi einmal ein Sprichwort, das lautete: „Final Fantasy ist eine Serie mit allem und jedem.“ Wenn ein Entwickler eine zufällige Idee hatte, versuchte das Team „sein Bestes, sie in das Spiel umzusetzen“. Diese Philosophie ist etwas, von dem Nomura sagt, dass es bei Rebirth immer noch lebendig ist, was mich persönlich sehr glücklich macht.
Final Fantasy-Minispiele haben schon immer großen Spaß gemacht und waren voller Persönlichkeit, vom Deckbau-Kartenspiel von Final Fantasy 9 bis zum Unterwasserfußball von Final Fantasy 10 und darüber hinaus. Das Fehlen von Minispielen (oder die allgemeine Verrücktheit) war auch ein großer Kritikpunkt an Final Fantasy 16, daher freue ich mich, dass Rebirth mehr Persönlichkeit zur Schau stellt.
Dieser liebenswerte Geist wurde in den jüngsten Trailern deutlich. Cloud auf einem Segway. 19 Zoll Sephiroth. Neue Gold-Untertasse. Muss ich mehr sagen? Final Fantasy 7 Rebirth erscheint am 29. Februar 2024 für PS5.
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