Die Entwickler von Diablo 4 enthüllen massive Änderungen an Gegenständen und Klassen


Es stehen große Veränderungen bevor Diablo 4Die Beute- und Crafting-Systeme des Spiels werden verbessert, und die Spieler haben die Möglichkeit, sie im öffentlichen Testbereich auszuprobieren, bevor sie in Staffel 4 live gehen. Die Änderungen sind grundlegend und weitreichend genug, dass die Entwickler den Starttermin für die nächste Staffel verschoben haben mehrere Wochen zurück, und es beginnt nun am 14. Mai.

Während eines Lagerfeuer-Chat-Livestreamsprachen mehrere Hauptentwickler von Diablo 4 über die Änderungen auf Systemebene, die sie zu Beginn der neuen Saison im RPG-Spiel einführen wollen. Dazu gehören große Änderungen an der Menge und Qualität der Beute, die Spieler finden, an der Anzahl und Art der Affixe, die die Ausrüstung haben kann, sowie neue Möglichkeiten zur Verbesserung der Ausrüstung, die einige der bestehenden Upgrade-Systeme ersetzen werden.

Die besprochenen Änderungen stehen den Spielern im PTR zum Ausprobieren zur Verfügung, der vom 2. bis 9. April verfügbar sein wird. Sie müssen einen neuen Diablo-Client herunterladen und beginnen mit einem neuen Charakter, wenn Sie mitmachen möchten. Sie haben jedoch die Möglichkeit, PTR-Charaktere sofort auf Stufe 100 zu bringen, mit 100 Millionen Gold, 1.000 Obolen usw Als abgeschlossen markierte Kampagne, ein komplettes Set seltener Ausrüstung und mehr. Die Idee dabei ist, dass viele der vorgeschlagenen Änderungen mit dem Endspiel von Diablo 4 zu tun haben und man so viel Feedback wie möglich zu dieser Seite des Erlebnisses möchte.

Bei den Gegenständen liegt laut den Entwicklern der neue Fokus auf Qualität statt Quantität. Grundsätzlich haben sie den Pool potenzieller Affixe überarbeitet, um sie relevanter und wirksamer zu machen, sodass jedes Ausrüstungsteil mit einer Vielzahl von Builds funktioniert und nicht mit den hyperspezifischen und bedingten Affixen, die man im aktuellen Build normalerweise findet von Diablo 4.

Sie unternehmen außerdem Schritte, um sicherzustellen, dass die Ausrüstung, die Sie finden, mit größerer Wahrscheinlichkeit für Ihren Charakter relevant ist. In der dritten Weltrangliste erhalten Sie nur Gegenstände der heiligen Stufe, und in der vierten Weltrangliste werden beispielsweise nur Ahnengegenstände fallen gelassen. Legendäre Gegenstände, die von Monstern ab Stufe 95 fallen gelassen werden, haben immer die maximale Gegenstandsstärke von 925.

Es gibt auch neue Upgrade-Systeme. Durch das Härten können Spieler neue Affixe an ihrer Ausrüstung anbringen, allerdings kann jeder Gegenstand nur so oft getempert werden, dass dies durch seine Seltenheitsstufe begrenzt ist. Sobald Sie den perfekten Satz Affixe für einen Gegenstand gefunden haben, können Sie mit dem Masterarbeitsprozess beginnen, der (im Allgemeinen) die Aufwertung eines Gegenstands in 12 Schritten ermöglicht, die jeweils den Wert aller Affixe des Gegenstands erhöhen.

Eine weitere nette Geste: Die Goldkosten für das Neuwürfeln von Gegenständen werden begrenzt. Es kann immer noch ziemlich teuer werden, sagen die Entwickler, aber es wird keine Zahl sein, die einfach immer weiter steigt, so die Entwickler.

Auch der Kodex der Macht wird mit dem Update anders funktionieren. Sie können die stärkste Version eines Aspekts in Ihren Kodex einprägen, wenn Sie ein neues Ausrüstungsstück mit der besseren Version des Aspekts finden, indem Sie diese Ausrüstung retten, und von da an können Sie diese verwenden leistungsstärkere Version, wann immer Sie den Aspekt verwenden.

Auch bei den Klassen stehen große Änderungen bevor – die Entwickler hoffen, die Klassen offener und anpassungsfähiger zu machen und einige große Schwachstellen zu beheben. Die Kernfertigkeit „Gefrorene Kugel“ des Zauberers hat beispielsweise keine festgelegte Reichweite mehr, sondern explodiert stattdessen überall dort, wo der Spieler seinen Cursor platziert.

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Hardcore-Spieler aufgepasst: „Elixier der Todesflucht“ wird nicht mehr verfügbar sein und die Verzauberung „Flammenschild“ wird dahingehend geändert, dass sie eine weniger zuverlässige Möglichkeit darstellt, tödlichen Schaden zu vermeiden – jetzt wird sie aktiviert, wenn Sie insgesamt 100 % Ihres Maximalwerts verloren haben lebenslang und kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.

Ein weiteres wichtiges neues Feature ist The Pit, das ein wenig an die Greater Rifts erinnert, die Sie vielleicht aus Diablo 3 kennen. Es ist ein Endspielmodus, in dem Sie sich zu einer zufällig generierten Anordnung voller Monster teleportieren, die auf Level 100 beginnen Kämpfe dich dann durch und versuche, den Grubenwächter zu besiegen, bevor die Zeit abläuft. Spieler, die es schaffen, erhalten einzigartige Meisterschaftsbelohnungen und Materialien, aber Sie können trotzdem weiterspielen (für reduzierte Belohnungen), selbst wenn der Timer abgelaufen ist.

Das Update enthält noch jede Menge mehr und Blizzard sagt, dass es in dieser Saison etwas mehr Zeit braucht, um so viel Feedback wie möglich zu sammeln, bevor diese Änderungen an den Live-Servern vorgenommen werden. Das bedeutet, dass Staffel 3 nun bis zum 14. Mai läuft. Dann beginnt die neue Staffel und wir werden sehen, dass diese umfangreichen Updates im Hauptzweig eintreffen. Blizzard sagt, dass der Blog-Beitrag für diesen neuesten Campfire-Chat-Stream irgendwann nächste Woche verfügbar sein wird.

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