Die Entwickler von Dead by Daylight haben gerade die Mitschöpfer von FPS Killing Floor gekauft


Verhalten interaktiv, das kanadische Studio hinter Dead by Daylight und Meet Your Maker, gab kürzlich die Übernahme von AntiMatter Games bekannt, das für seine Rolle in den Killing Floor-Spielen bekannt ist. In einem exklusiven Interview mit PCGamesN erzählen uns die Executive Vice Presidents Wayne Meazza und Stephen Mulrooney, was dies für die Zukunft des DBD-Studios bedeutet und dass ihr einziger Fokus darin besteht, einzigartige Spielerlebnisse über mehrere Genres hinweg zu schaffen – und angesichts der Geschichte von Antimatter möglicherweise auch mehr FPS-Spiele.

Die jüngste Übernahme erfolgt im Zuge der Auflösung von AntiMatter Games, das zuvor an Spielen wie Killing Floor und Rising Storm gearbeitet hat. Die DBD-Entwickler übernehmen das Team, behalten das bestehende AntiMatter-Personal bei und benennen das Unternehmen in Behavior – South um. „Grundsätzlich ist Truro ein wunderschöner Ort mit einem guten Standard an Lebensqualität“, sagt Meazza, „und das AntiMatter-Team, jetzt Behavior UK – South, legt großen Wert auf die Work-Life-Balance.“ Dies passt gut zur eigenen Arbeitskultur und -politik von Behaviour. Es hat einfach fantastisch gepasst und war eine Chance, ein Umfeld zu schaffen, in dem Menschen wachsen und lernen können.“

Dead by Daylight-Entwickler kauft Killing Floor Studio: Der Revolverheld von DBD feuert seine Harpune durch den Kopf eines Killers auf dem Floor.

Was die Kapazitäten betrifft, die das neue Team im Unternehmen ausfüllen wird, sagt Meazza gegenüber PCGamesN: „Die neuen Studios werden Teil der Dienstleistungsabteilung von Behaviour sein und die branchenführenden externen Entwicklungskapazitäten von Behaviour erweitern, indem sie an Spielen für andere Publisher und Entwickler arbeiten.“ Dead by Daylight wird zusammen mit Titeln wie Meet Your Maker von einer anderen Abteilung betreut.“

Trotz zahlreicher Veröffentlichungs- und Entwicklungsleistungen, darunter die bereits erwähnte Dating-Sim „Meet Your Maker“ und „Hooked on You“, bleibt Dead by Daylight das beliebteste Spiel von BHVR. Bei der Diskussion darüber, ob die Erweiterung mehr Ressourcen bedeutet, um sich im Horror-Genre zu engagieren, oder die fortgesetzte Veröffentlichung einer Vielzahl von Spielen, verrät Mulrooney das Motto des Unternehmens: „Einzigartige Momente.“ Zusammen. Für immer”.

Eine Karte der Behavior-Studios in Großbritannien und Kanada nach der Übernahme des Killing Floor-Herstellers AntiMatter.

Stephen erklärt uns weiter, dass dies bedeutet, dass jedes Genre in den Zuständigkeitsbereich von Behaviour fällt, solange die Chance besteht, dem Spieler ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis zu bieten. Er sagt: „Wir sind bestrebt, neue Spielerlebnisse zu schaffen und sogar Spielgenres neu zu erfinden, die die Spieler begeistern.“ Wenn Sie die DBD-Dating-Simulation Hooked on You gespielt oder sogar davon gehört haben, wissen Sie bereits, dass dies wahr ist.

Das kommende Puzzlespiel Islands of Insight ist ein weiteres Spiel, das Sie vielleicht nicht von Behaviour erwarten würden, aber Stephen nennt dies das perfekte Beispiel für das Motto des Teams. „Unsere Partnerschaft mit Lunarch Studios, die hinter Islands of Insight stehen, ist eine großartige Verkörperung dieses Prinzips. Es ist ganz anders als das, was wir bisher gemacht haben, und genau aus diesem Grund wollten wir diesen Titel veröffentlichen.“

Meazza schließt sich Stephen an, als er nach der Entwicklungserfahrung des Antimatter-Teams gefragt wird: „Die Serviceabteilung von Behaviour unterstützt ein breites Spektrum an Genres.“ Er fährt fort: „Wir wollen niemanden in eine Schublade stecken, denn es gibt viele unterschiedliche Talente – sowohl in dieser Branche als auch im Behavior selbst.“ FPS-Fans dürften sich sogar auf Behavior – South freuen, denn Wayne fährt fort: „Das AntiMatter-Team hat uns ursprünglich wegen seiner großen Erfahrung und seinem Erfolg mit Ego-Shootern angezogen, aber der Umfang dessen, was Behavior leisten kann, geht weit darüber hinaus.“ Wenn eines unserer Teams eine Leidenschaft für ein bestimmtes Genre hat und über die richtigen Fähigkeiten dafür verfügt, werden wir unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass es an diesem Projekt arbeiten kann.“

Der DBD-Entwickler erwirbt AntiMatter: A Shot aus dem ersten Killing Floor-Spiel, in dem der Spieler eine Waffe auf eine gruselige, puppenartige Bedrohung richtet.

Was können wir also von der Zukunft des Verhaltens erwarten? Nun, es scheint ziemlich vage zu sein – aber auf die bestmögliche Weise. „Ich kann nicht viel über Einzelheiten sagen“, sagt Meazza, „aber Behavior verfolgt einen langfristigen strategischen Wachstumsplan.“ Wir sind immer auf der Suche nach talentierten Menschen und unterstützenden Gemeinschaften, die gut zur Arbeitskultur und dem menschenzentrierten Ansatz von Behaviour passen und gleichzeitig unsere Entwicklungsfähigkeiten stärken.“

Während Dead by Daylight-Fans dann mit der anhaltenden Unterstützung der Teams in Kanada rechnen können, scheint es, dass von den neuen britischen Teams von Behaviour noch viel mehr zu erwarten ist, ebenso wie von allen, die in Zukunft hinzugewonnen werden könnten.

Wenn Sie daran interessiert sind, einige der anderen Spiele von Behaviour auszuprobieren, werfen Sie doch einen Blick auf unsere Hooked on You-Rezension, um zu sehen, wie die von Psyop entwickelte DBD-Dating-Simulation herauskam. Vielleicht freuen Sie sich mehr auf die kommenden Islands of Insight. Probieren Sie in diesem Fall einige der besten Puzzlespiele aus, die es bereits gibt, während Sie warten.

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