Die Entwickler von Days Gone steigen wieder in den Sattel und stellen jemanden mit Live-Service-Erfahrung ein


Days Gone ist das Zombie-x-Motorrad-Open-World-Spiel (außer, dass sie sich Mühe gegeben haben, darauf hinzuweisen, dass Freakers waren keine Zombies), das Sony 2019 für die PS4 herausbrachte und 2021 auf den PC portierte – beides Jahre, nachdem die Leute mit Sons Of Anarchy fertig waren. Wie diese Woche in „The Maw“ angedeutet wurde, gab es seitdem nicht mehr viele Neuigkeiten aus den Bend Studios, aber jetzt schon einstellen für einen leitenden Projektmanager für „die Entwicklung unseres nächsten hochkarätigen AAA-Titels“. Noch ein Hinweis? Der erfolgreiche Bewerber muss Erfahrung „mit Schwerpunkt auf Live-Operationen“ und „in Führungspositionen bei der Auslieferung von AAA-Live-Service-Spielen“ haben. Hmmm.

Days Gone war ein Einzelspieler-RPG-Action-Adventure auf einer großen Karte mit einem ehemaligen MC-Gesetzlosen namens Deacon St. John. Ich war sehr enttäuscht, dass es nicht Sinjun ausgesprochen wird, aber man kann nicht alles im Leben haben. Als Deacon bist du auf deinem coolen Motorrad herumgefahren und hast Missionen erledigt, während du nach deiner vermissten, vermutlich tot geglaubten Frau gesucht hast. Sie kennen diese Spiele, Sie haben diese Spiele gespielt. Der Wechsel zum Live-Service wäre daher eine ziemlich große Veränderung für das Studio (obwohl sie für die Vita ein Uncharted-Kartenspiel mit asynchronem Multiplayer entwickelt haben).

Es sieht so aus, als würde auch Bend den Workflow-Stil wechseln, da in der Stellenanzeige viel Wert darauf gelegt wird, dass der Bewerber Erfahrung mit agilen Workflows und dem Wechsel von Wasserfall- zu agilen Arbeitsabläufen haben sollte. Wasserfall ist laut meiner hastigen Google-Suche die Art von Entwicklungsansatz, bei dem Sie in sequentieller Reihenfolge arbeiten und jede Phase mehr oder weniger davon abhängt, dass die vorherige Phase abgeschlossen ist, während Agile ein flexibler Ansatz mit weniger Planung ist, bei dem Sie über einen Zeitraum hinweg testen und iterieren viele kurze Strecken. Persönlich finde ich, dass sich Agilität anhört verdammt teuflisch zu tun, aber es geht mir nicht darum, AAA-Live-Service-Spiele zu machen. Wie dem auch sei, in Bend könnten große Veränderungen im Gange sein, die zweifellos zu einem reibungslosen Entwicklungszyklus beitragen werden.

Es ist meiner Meinung nach irgendwie schade, dass große Verlage als Reaktion darauf, dass alle ein wenig genug von Live-Service-Spielen haben, weitermachen: „Aber wenn wir es schaffen.“ der beste Live-Service-Spiel, dann verdienen wir das ganze Geld!“ Vielleicht begann die Entwicklung dieses potenziellen Live-Service-Spiels von Bend damals, als wir sie alle noch mochten, oder vielleicht Bend Nur begonnen, und bis es herauskommt, wird sich der Wurm der öffentlichen Meinung wieder gedreht haben. Es ist auf jeden Fall möglich, Live-Service-Spiele zu machen, die die Leute lieben. Schauen Sie sich einfach Helldivers 2 an! Edders hat darüber geschrieben, wie es sich von der Live-Service-Form gelöst hat.

Fairerweise muss man sagen, dass der Regisseur von Days Gone, Jeff Ross, gesagt hat, dass die geplante Fortsetzung von Day’s Gone Folgendes beinhaltete: „Gemeinsames Universum mit Koop-Spiel“was zwar recht Live-Service-mäßig klingt, aber Ross verließ das Studio im Jahr 2022. Der Kreativdirektor John Garvin, der auch Bend verließ, brachte Bend im Jahr 2022 mit einem All-Timer-Tweet dazu, ihn im Grunde desavouieren zu wollen, indem er die gemischten Kritiken des Spiels auf Folgendes zurückführte: Ja, sicher, ein paar technische Fehler und „rezensierte Leute, die es nicht ertragen konnten, wenn ein schroffer weißer Biker auf den Arsch seines Dates schaut“, was extrem witzig ist, wenn man bedenkt, wie milquetoast Deacon Sinjun tatsächlich ist, wenn man das Spiel spielt.

Vielleicht wird dieser Job von einem der 900 Leute besetzt, die Sony im Februar entlassen hat.



source-86

Leave a Reply