Die Entwickler von Alan Wake 2 „haben intern immer das Gefühl gehabt, dass wir Wege finden müssen, längere Spiele zu machen“


Das Alan Wake 2-Team Remedy Entertainment hat sich „schon immer“ unter Druck gesetzt gefühlt, seine Spiele zu verlängern, wie Kreativdirektor Sam Lake in einem neuen Interview beobachtet hat, das auch die Unterschiede zwischen dem kommenden Spookalot aus dem Mittleren Westen, der im Oktober erscheinen wird, und dem Original von 2010 beleuchtet. Lake fügte hinzu, dass Remedy trotz seines Gespürs für die Erwartungen des Publikums Schwierigkeiten habe, Stunden für längere Spiele einzuplanen. “[It’s] Ich habe einfach Schwierigkeiten, Zeit zu finden und mich für eine Geschichte zu interessieren und sie durchziehen zu wollen“, sagte er. „Daher kann es manchmal sogar entmutigend sein, ein Spiel zu spielen, von dem man weiß, dass es wirklich sehr, sehr lang ist.“

Das ist alles aktuell Irgendwie lustig Nachrichtensendung, in der Lake viel Zeit damit verbringt, mit glasigen Augen da zu sitzen, während sein professioneller Input zu Themen wie Embracers möglichem Gearbox-Verkauf und verschiedenen Spider-Man 2-Screenshots eingeholt wird. Aber es gibt ein paar Infos zum neuen Alan Wake, dem bislang längsten Remedy-Spiel.

„Ich denke, dass Remedy-Spiele – wenn wir die gesamte Geschichte durchgehen – als sehr storyorientierte Spiele traditionell recht kurz waren, etwa 10 Stunden oder so“, bemerkte Lake einmal. „Und wir hatten intern immer das Gefühl, dass wir Wege finden müssen, längere Spiele zu machen, denn es ist einfach so, dass die Leute es auch unter dem Gesichtspunkt des Preis-Leistungs-Verhältnisses betrachten – um genug zu bekommen. Control war also sicherlich unser bisher längstes Spiel.“ , und Alan Wake 2 wird länger sein – 20 Stunden und mehr.“

An anderer Stelle im Chat ging Lake auf einen der ursprünglichen Mechanismen von Alan Wake zur Verlängerung der Spielzeit ein – seine berüchtigten Sammel-Thermoskannen. “[There were] Hunderte davon gibt es wirklich überall in der Spielwelt, im Wald“, sagte er. „Man würde Kaffee-Thermoskannen finden, und wir bekamen einige Beschwerden, dass ‚das nichts bedeutet, wenn ich das Spiel beenden möchte – ich suche.“ für diese Kaffee-Thermoskannen, und wozu?’ Deshalb haben wir uns dieses Feedback zu Herzen genommen.“ In Alan Wake 2 sind Kaffeethermoskannen in der Tat wertvolle Gegenstände. Sie ermöglichen es Ihnen, das Spiel in Pausenräumen zu speichern, wie mit Farbbändern für Schreibmaschinen in OG Resident Evil.

Wake fügte hinzu, dass sich Alan Wake 2 möglicherweise langsamer anfühlt als sein Vorgänger, da es sich eher um ein Survival-Horror-Spiel als um ein Action-Adventure handelt. „Damit geht ein etwas langsameres Tempo für das Gesamterlebnis einher.“ Aber er ist zuversichtlich, dass es im Einklang mit Remedys Arbeit im Allgemeinen stehen wird.

Mehr zu diesem Thema können Sie in Eds Alan Wake 2-Vorschau vom Sommer lesen. Es kam ihm „wie ein Survival-Horror mit cleveren Detektivgeräten vor, von dem ich sicher bin, dass er im Laufe des Spiels noch wachsen wird.“ Alice0 befürchtet jedoch, dass das Spiel trotz seiner vollendeten Stimmung am Ende ein zwielichtiger Shooter werden könnte, während Alice Bee den Charakter Alan Wake für einen schrecklichen Autor hält, ihn aber trotzdem respektiert.



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