Die Entwickler des kommenden Dune RTS haben sich für einen cartoonartigen Kunststil entschieden, sodass es nicht langweilig wird, stundenlang einen Wüstenplaneten zu betrachten. • Eurogamer.net

Die Entwickler des kommenden Echtzeit-Strategiespiels Dune sagen, dass sie sich für einen karikaturartigen Kunststil entschieden haben, damit es nicht langweilig wird, stundenlang auf einen Wüstenplaneten zu schauen.

Dune: Spice Wars befindet sich in Entwicklung beim Northgard-Hersteller Shiro Games und spielt auf Arrakis – Dunes berühmtem rauen Wüstenplaneten. Der Teaser-Trailer ist unten:

Arrakis ist eine ganze Menge Sand und sonst nicht viel, was laut Shiro Games eine ganze Reihe von Problemen mit sich bringt, wenn es darum geht, ein Videospiel darauf zu machen.

Die Antwort war, einen “etwas karikaturhaften und kühnen Kunststil” zu wählen.

„Das Erstellen eines Spiels auf einem Wüstenplaneten hat einige Herausforderungen, von denen eine darin besteht, sicherzustellen, dass das, was Sie sich ein paar Stunden lang ansehen, nicht langweilig ist, selbst wenn es nur Stein und Sand ist“, sagte Shiro Games in einer kürzlich veröffentlichten FAQ.

„Wir haben viel Zeit mit der Arbeit an der Umwelt verbracht und sogar mit einem auf Wüsten spezialisierten Geologen zusammengearbeitet, um Dinge zu erschaffen, die auf einem solchen Planeten existieren könnten.

„Die stilisierte Kunstrichtung kommt ins Spiel, indem Dinge hinzugefügt werden, die eine Vielzahl von Farben und Formen bringen, damit die Umgebung rau bleibt, ohne langweilig zu werden.“

Shiro Games muss noch das Gameplay von Dune: Spice Wars zeigen, aber es hat einen Tag / Nacht-Zyklus bestätigt, was bedeutet, dass die Spieler sowohl das hellorange Tageslicht als auch die bläuliche, dunkle Nacht sehen werden.

Shiro Games hat auch gesagt, dass es Variationen des Standard-Wüstenthemas erstellt hat, darunter ein Red Mesa-Thema, das auf Salz basiert, und eine Vulkanlandschaft.

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Dune: Spice Wars basiert auf Frank Herberts Dune-Universum, im Gegensatz zu Filmen oder Fernsehsendungen.

Das Spiel ist in Echtzeit, aber das Tempo ist langsamer als in einem typischen RTS, sagte Shiro Games. Sie können auch anhalten und vorspulen.

Es gibt auch Standard-4X-Elemente wie Erkundung, Gebietskontrolle, Wirtschaftswachstum, Kampf, Politik und Spionage.

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Was den Basisbau betrifft, so können Sie Gebäude in Ihrer Operationsbasis errichten, wie z. B. Arrakeen für die Atreides. Dies wird jedoch als Strukturen angezeigt, die der Basis selbst hinzugefügt werden, und ist schnittstellenbasiert, wie Shiro Games es ausdrückte.

Sie platzieren Gebäude nicht manuell auf dem Boden, „da das Spiel viel größer ist als ein typisches RTS“, fügte der Entwickler hinzu.

Was die Häuser betrifft, erwarten Sie, dass Sie als Haus Harkonnen und Haus Atreides spielen. Shiro Games plant, zum Start zwei weitere Fraktionen zu haben, wobei eine fünfte Fraktion während der Early-Access-Phase hinzugefügt wird. Shiro Games beginnt mit dem, was in den Büchern steht, und wird sich später ansehen, was darüber hinaus funktionieren würde (Haus Ordos vielleicht?).

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In der Zwischenzeit werden Karten prozedural generiert, mit verschiedenen Optionen für Größe, Windstärke, Sandwurmaktivität und mehr. Tiefe Wüsten werden als eine Art Sperrfunktion verwendet (wie Meere in anderen Spielen), bis Sie Technologien entwickeln, um länger in der Wüste zu überleben, oder ein Netzwerk von Flugplätzen aufbauen. Die Karten enthalten auch einzigartige Orte, die die Leser des Buches wiedererkennen werden, neckte Shiro Games.

Multiplayer ist als Update während des frühen Zugriffs geplant, und obwohl die Kampagne beim ersten Start nicht im Spiel sein wird, ist sie auch für den frühen Zugriff geplant.

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Dune Spice Wars soll irgendwann in diesem Jahr über Steam auf dem PC erscheinen. Shiro Games wird sich während des frühen Zugriffs andere Plattformen ansehen.


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