Die Elder Scrolls- und Fallout-Entwickler Bethesda möchten Spiele häufiger veröffentlichen, aber es ist wichtiger, sie langlebig zu machen


Bethesda Games Studios denken darüber nach, wie sie Spiele häufiger veröffentlichen und gleichzeitig sicherstellen können, dass sie über Jahre hinweg ein gesundes Publikum haben, bemerkte der Königszauberer der Elder Scrolls-Firma, Todd Howard, in einem Interview mit Kinda Funny, aus dem Alice B bereits wissenschaftliche Erkenntnisse gewonnen hat ein paar Leckerbissen zur kommenden Starfield-Erweiterung Shattered Space.

Howard selbst ist seit 30 Jahren bei Bethesda und ist Mitte 50. Gefragt von Gastgeber Greg Miller Ob er darüber nachgedacht hat, sich zurückzuziehen, angesichts der Tatsache, dass die Entwicklung der nummerierten Titel von Bethesda „ewig“ dauert, sagte Howard: Nein. „Ich möchte nie aufhören. Es macht einfach zu viel Spaß. Ich liebe die Arbeit, ich liebe die Produkte. Wenn ich diese Spiele nicht machen würde, würde ich sie einfach die ganze Zeit spielen.“

Er räumte jedoch ein, dass „sie sehr lange dauern, und deshalb denke ich, dass eines der Dinge, auf die wir uns hier konzentrieren, offensichtlich darin besteht, die höchste Qualität sicherzustellen, aber auch, wie Sie wissen, Möglichkeiten zu finden, unseren Output zu steigern.“ , weil wir auch nicht so lange warten wollen, das ist nie unser Plan, aber wir wollen sicherstellen, dass wir es richtig machen, und deshalb hoffe ich, es so lange wie möglich zu machen Pläne, in den Ruhestand zu gehen oder so etwas.“

Zwischen den Veröffentlichungsterminen von Fallout 4 und Starfield liegen etwa neun Jahre. Bei letzteren kam es häufig zu Verzögerungen – wie auch bei vielen Blockbuster-Videospielen, die während der Pandemie-Lockdowns entstanden sind. Daher hat Bethesda den Ruf, sich Zeit zu nehmen, aber das war noch nie so: Sie veröffentlichten in den Nullerjahren zwei nummerierte Elder Scrolls-Titel und Fallout 3, und kurz nach der Wende des Jahrzehnts erschien das unsterbliche Skyrim. Seitdem ist die Kosten und Komplexität von Videospiel-Blockbustern sind dramatisch gestiegenwobei fünfjährige Entwicklungszeiträume keine Seltenheit sind und Spiele oft erst dann landen, wenn ihre Kernkonzepte hinter dem Trend zurückgeblieben sind.

Das ist jedenfalls eine untertriebene Bemerkung: Emil Pagliarulo, Designdirektor von Starfield, formulierte es Anfang des Monats auf Xitter so: „Die Entwicklungszeiten können aus verschiedenen Gründen variieren.“ In Bezug auf Starfield fügte er hinzu: „Wir haben viel Zeit damit verbracht, die Technik zu aktualisieren und weiterzuentwickeln. Wir haben auch eine kleine Pause eingelegt, um bei Fallout 76 zu helfen.“ In einem anschließenden Tweet betonte Pagliarulo, wie wichtig es sei, den Teams Zeit zum Kochen zu geben. „Wir können nicht alles auf einmal machen. Die Wissenschaftler des Instituts arbeiten hart an Kloninitiativen!“

Natürlich haben die Bethesda Game Studios seit der Veröffentlichung von Fallout 4 noch eine Menge anderer Dinge gemacht. Im Kinda Funny-Interview sprach Howard weiter über das wiederauflebende MMO Fallout 76, das 2018 herauskam und sich im Nachgang zur Fallout-TV-Show gut geschlagen hat. „Viele Leute haben es aufgrund seiner Einführung verständlicherweise abgelehnt. [but] Es war in den letzten drei oder vier Jahren ziemlich beliebt, und jetzt kommt die ganze Aufmerksamkeit auf 76, und die Leute kommen und sagen, dass ihnen das als Fallout-Erlebnis wirklich Spaß macht“, sagte er.

Später im Interview, in einer Diskussion darüber, wie sich die Videospieltechnologie während seiner Amtszeit verändert hat, betonte Howard auch, dass Bethesda möchte, dass seine Spiele Bestand haben: Es ist weniger wichtig, sie auf den Markt zu bringen, als eine Community zu haben, die ein Jahrzehnt oder länger bestehen bleibt ( Der wichtigste Präzedenzfall ist hier offensichtlich Skyrim, dessen Dauerhaftigkeit nur von DOOM übertroffen wird. „Ich denke, es ist eine gute Sache, dass wir Spiele immer wieder aktualisieren können“, sagte er. „Aber das ist das Hauptmuster, das Sie sehen: Wenn Sie jetzt ein Spiel machen und es eine anständige Größe hat, ist es vernünftiger zu sagen: ‚Die Leute werden es in einem Jahrzehnt spielen, sind wir für die Zukunft gerüstet?‘ Und das ist, wissen Sie, mehr von dem, was wir in unserer Entwicklung getan haben.

„Das ist auch der Grund, warum Sie uns sehen werden, vielleicht treffen wir einige technische Entscheidungen, die andere Leute nicht treffen würden, insbesondere im Hinblick auf Modding“, fuhr Howard fort. „Wir möchten diese Tools herausbringen und sagen, dass dieses Spiel von uns und anderen für ein Jahrzehnt, vielleicht noch länger, erweitert wird. Also lasst uns jetzt im Vorfeld die härtere Arbeit leisten, um es erweiterbar zu machen.“ [rather] als uns nur zu einem Release-Punkt zu bringen.

Laut Howard verfügt Bethesda intern über fünf separate Teams, die sich auf Starfield, die Fallout-Serie, mobile Projekte und (Trommelwirbel) The Elder Scrolls 6 verteilen, für das es noch kein Veröffentlichungsdatum gibt, obwohl Bethesda uns kürzlich damit geärgert hat die Rede davon, „frühe Builds“ zu spielen. Wenn man bedenkt, wie viele nummerierte Bethesda-Projekte bei der Veröffentlichung dazu neigen, anderen Entwicklern den Sauerstoff zu entziehen, warte ich gerne, aber ich würde Ich spiele das Ding sehr gerne, bevor ich selbst in meinen 50ern bin. Wenn Sie weniger geduldig sind, gibt es immer noch Elder Scrolls Online. Oder die unsichtbare Achse.



source-86

Leave a Reply