Die Dead Space-Remake-Entwickler EA Motive bauen ein Team auf, um an zukünftigen Battlefield-Projekten zu arbeiten


Die Battlefield-Reihe wirkt zunehmend wie ein quadratischer Stift, der von einem Verlag gehalten wird, der nur runde Löcher besitzt. Erstellt von EA Dice, jetzt unter der Leitung von Respawn-CEO Vince Zampella, kürzlich von EAs gegründeten und aufgelösten Ridgeline Studios bearbeitet, und jetzt EA Motive sind die neuesten, die mit dem bedrängten Milsim festsitzen.

In einem Update, das ankündigt, dass die saisonalen Updates für Battlefield 2042 zu Ende gehen, sagt EA, dass Motive Studio – vor allem für das Dead Space-Remake bekannt – „in ihrem Studio ein Team aufbaut, das sich auf Battlefield konzentriert“.

Battlefield 2042 wurde zunächst mit einem Plan für vier Post-Launch-Saisons veröffentlicht, am Ende sind es aber sieben, von denen die letzte noch läuft. „Es ist jetzt notwendig, dass wir uns von der Gegenwart in die Zukunft wenden“, schreibt Byron Beede, General Manager von Battlefield. in der Ankündigung.

„Zu diesem Zweck bauen Motive Studio – die talentierten Entwickler, die zuletzt für ihre Arbeit an dem von der Kritik gefeierten Remake von Dead Space und Star Wars: Squadrons bekannt sind – in ihrem Studio ein Team auf, das sich auf Battlefield konzentriert. Wir freuen uns riesig auf Motive, „Sie bringen ihr Fachwissen mit Frostbite und fesselndem Storytelling ein und schließen sich DICE, Criterion und Ripple Effect an, um ein Battlefield-Universum mit vernetzten Multiplayer-Erlebnissen und Einzelspieler-Erlebnissen aufzubauen“, schreibt Beede.

Motive Studios eigene Ankündigung macht deutlich, dass das Studio weiterhin an seinem Iron Man-Spiel arbeitet.

Motive wirkte zuvor selbst eher wie eine Art Eisenträger, einmal arbeitete er jahrelang an einem abgesagten Projekt namens „Gaia“, ein anderes Mal wurde er beauftragt, mit Visceral von EA an Amy Hennigs unglückseligem Star Wars-Spiel Project Ragtag zu arbeiten. Star Wars Squadrons scheint jedoch ein übersehenes Juwel zu sein.

Ich habe Battlefield geliebt, von 1942 bis 2, 3 und beide Bad Companies. Jedes dieser Spiele bot ein Erlebnis, das kein anderer Shooter hatte. Das Ausmaß der Kämpfe war ein Teil davon, aber nur ein Teil, und obwohl ich sicher bin, dass „Maßstab“ irgendwo auf dem Pitch Deck eines Managers verbleibt, bin ich mir weniger sicher, dass der Rest, was mir Spaß gemacht hat, jemals zurückkehren kann, wenn die Erwartungen an Battlefield erfüllt sind dass es genauso viel Geld einbringen sollte wie Call Of Duty.



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