Die abgebrochene Split-Screen-Kampagne von Halo Infinite wurde im Koop-Modus getestet – und sie ist ausgezeichnet

Die Nachricht von der Absage der Koop-Splitscreen-Option von Halo Infinite war frustrierend – nicht zuletzt, weil ich mich darauf freute, es mit meinem Sohn zu spielen, so wie ich es bei allen früheren Halo-Titeln getan habe, die das Feature unterstützen. Die Tatsache, dass 343 Industries dies nicht unterstützt, ist umso verwirrender, da es zumindest im Moment möglich ist, sich in den Koop-Modus für bis zu vier Spieler mit geteiltem Bildschirm zu begeben. Das Feature ist zwar nicht ohne Fehler, aber meiner Erfahrung nach sind diese relativ gering und es ist möglich, die gesamte Kampagne im Splitscreen-Modus durchzuspielen. Zu dem Gefühl der Enttäuschung trägt noch bei, wie nah 343 an der Fertigstellung dieses Features dran war – und es spielt sich hervorragend.

Um die Geschichte vollständig zu verstehen, müssen wir ins Jahr 2017 zurückgehen, als die damalige Chefin von 343 Industries, Bonnie Ross, das Fehlen von Split-Screen-Kampagnen-Koop in Halo 5 ansprach und während des DICE-Gipfels 2017 diesen Kommentar abgab: „When we did’ Ich denke, es ist unglaublich schmerzhaft für die Community – und für uns. Es untergräbt das Vertrauen in die Community, da die Community Teil unseres Weltaufbaus ist … Ich würde sagen, für jeden zukünftigen FPS , wir werden immer einen geteilten Bildschirm haben.”

Die Situation änderte sich vor ein paar Wochen, als der Kreativchef von 343, Joseph Staten, die Absage des Features ankündigte und vorschlug, dass – um es unverblümt auszudrücken – endliche Ressourcen besser an anderer Stelle eingesetzt werden sollten: „Wir mussten die schwierige Entscheidung treffen, die Kampagne nicht auszuliefern Split-Screen-Koop und nehmen Sie die Ressourcen, die wir dafür verwenden würden, und gehen Sie dieser Liste und all diesen anderen Dingen nach.”

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