DICE gibt an, dass das Feedback der Spieler „stark“ berücksichtigt wurde

Auch wenn Battlefield 2042 vielleicht nicht im besten Zustand gestartet ist, hat DICE das Spiel langsam aber sicher auf einen respektablen Stand gebracht, wobei viele Änderungen vor allem auf das Feedback der Spieler zurückzuführen sind.

Apropos Feedback: In einem Interview äußert sich DICE-Produzentin Nika Bender dazu, wie sie das Feedback der Spieler zu BF2042 „stark“ berücksichtigt haben. Dieses Spieler-Feedback nutzte das Studio zusammen mit Telemetriedaten, um den wahren Grund für die Besorgnis herauszufinden.

…dass Feedback stark berücksichtigt wurde. Ich würde sagen, sehr bedeutsam … Wir haben unsere Telemetrie, also die Daten im Spiel, und dann versuchen wir zu verstehen: „Okay, was sind die Schwachstellen?“ Denn ziemlich oft, wenn man das Spiel spielt und wenn man spielt Bei Multiplayer-Shootern wie Battlefield müssen Sie verstehen, ob das eigentliche Problem darin liegt, was der Spieler sagt. Zum Beispiel: „Hey, das gefällt mir nicht“, aber der eigentliche Grund ist etwas anderes, das einem dieses Gefühl gibt. – Nika Bender, DICE-Produzentin

Es scheint, als hätte DICE mit Battlefield 2042 einiges gelernt und wie das Spiel endlich Fuß gefasst hat. Natürlich gibt die Tatsache, dass überhaupt so viele bedeutende Änderungen nötig waren, auch den Spielern Anlass zur Sorge. Hoffen wir, dass das nächste Battlefield-Spiel nicht so viele Updates benötigt, damit es Spaß macht, oder?

DICE kann den Spielern weiterhin zeigen, was sie aus dem Spieler-Feedback gelernt haben, wenn die sechste Staffel des Shooters im Oktober startet.

Quelle: Spiel-Rant

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