Für den Fall, dass es irgendwelche Zweifel gab (und ich bin mir ziemlich sicher, dass das nicht der Fall war, aber nur für den Fall), sagte Activision Blizzard in seiner neuesten Version Finanzbericht dass Diablo 4 Blizzards am schnellsten verkauftes Spiel aller Zeiten ist und dem Unternehmen zum ersten Mal in einem einzigen Quartal geholfen hat, 1 Milliarde US-Dollar an Nettobuchungen (das ist im Grunde der Gesamtumsatz) in einem einzigen Quartal zu erreichen.
Laut Activision Blizzard stiegen die Einnahmen von Blizzard im zweiten Quartal im Jahresvergleich um mehr als 160 % dank der Veröffentlichung von Diablo 4, während sich die Betriebseinnahmen mehr als verdreifachten. Außerdem wurden von Diablo 4 mehr Exemplare verkauft als von jedem anderen Blizzard-Spiel in der entsprechenden Veröffentlichungsphase.
Mehr als 10 Millionen Menschen haben im Juni Diablo 4 gespielt, was einer Spielzeit von mehr als 700 Millionen Stunden entspricht. Activision geht davon aus, dass das Engagement für das Spiel auch in Zukunft anhalten wird.
„Die Veröffentlichung von Diablo 4 markiert den Beginn eines Live-Service-Plans, der darauf abzielt, die Diablo-Community intensiv einzubeziehen und Möglichkeiten für weitere Spielerinvestitionen zu schaffen“, sagte Activision Blizzard. „Am 20. Juli erscheint die erste vierteljährliche Staffel von Diablo 4, Season of the Malignant, die der Community neue Themen, Inhalte und frisches Gameplay bietet. Die Teams von Blizzard machen auch große Fortschritte bei Erweiterungen, die wichtige neue Funktionen liefern und das Spiel fortführen werden.“ gefeierte Erzählung für viele Jahre.“
Der Start von Diablo 4 war tatsächlich ein großer Moment. Die Server waren überraschend stabil und ein paar Wochen lang schien es, als würde jeder, den man kannte, spielen. Da es jedoch mehr Spielern gelang, die Kampagne zu beenden, wich ein Teil dieser Begeisterung Frustration, Enttäuschung und, ehrlich gesagt, Langeweile. Die Aussicht auf die erste Staffel von Diablo 4 scheint die Stimmung bei niemandem zu verbessern: Ein großes Pre-Season-Update, das gestern eingetroffen ist, scheint vor allem die Spielerbasis in Unzufriedenheit geeint zu haben. Der Rückschlag war plötzlich und stark genug, um Blizzard zu veranlassen, eine „Kamingespräch„– mit anderen Worten ein Entwickler-Stream – „um darüber zu sprechen“ am 21. Juli. Trotz alledem ist Diablo 4 – zumindest zu diesem relativ frühen Zeitpunkt – das Größte, was Blizzard jemals gemacht hat.
Interessanterweise scheint sich der Erfolg von Diablo 4 auch positiv auf Diablo Immortal ausgewirkt zu haben, das kostenlose Handy- und PC-Spiel, das wir letztes Jahr bekamen und das bei seiner Ankündigung im Jahr 2018 von langjährigen Fans kurzerhand abgelehnt wurde. Activision sagte das Nach der Veröffentlichung von Diablo 4 erreichten die Nettobuchungen von Diablo Immortal den höchsten Stand seit Januar.