DF Weekly: Neue Shirt-Designs und ein wiederkehrender Favorit im DF Store

Sie erinnern sich vielleicht, dass wir das neu gestartet haben Digital Foundry-Merch-Store für Black Friday letztes Jahr, mit einer Vielzahl von DF-angrenzenden Designs für T-Shirts, Tassen, Hoodies, Poster und Aufkleber. Heute freuen wir uns, unsere erste Welle neuer Designs für 2024 bekannt zu geben – fachmännisch modelliert von Rich und Alex in der DF Direct-Show dieser Woche – sowie die Rückkehr eines Fanfavoriten.

Unsere beiden neuen Designs finden Sie direkt im Headerbild dieses Blogs – wir haben sie DF-zugelassen Hemd links, in Weiß, und das Hauptplatine Hemd rechts, in Grau. Beide Hemden sind im Siebdruckverfahren auf mittelschwere Gildan-Softstyle-Hemden aus 100 % Baumwolle gedruckt und sehr angenehm zu tragen. Das DF-geprüfte Design bescheinigt Ihnen als Träger dieses T-Shirts, dass Sie ein cooler und modischer Mensch sind, während das Motherboard-Design eine wunderschön detaillierte Interpretation einer Leiterplatte ist, komplett mit maßgeschneiderten und vollflächigen Verzierungen nerdiger Natur.

Mittlerweile ist das wiederkehrende Design das DF-Kämpfer T-Shirt in der Mitte, das einige unglaubliche Kunstwerke von Community-Mitglied Rachel Hams zeigt, die jedes Mitglied des Teams im Stil eines Retro-Beat ’em Up zeigen. Nachdem die DF Fighters beim ersten Mal ziemlich schnell ausverkauft waren, ist sie jetzt vollständig aufgefüllt und in allen Größen von S bis 3XL erhältlich. Dies ist eine gute Gelegenheit, das Hemd abzuholen – mit einem passendes Poster, wenn Sie möchten! – solange der Vorrat reicht.


DF Direct Weekly #154: Vorschau auf Rise of the Ronin PS5, Stellar Blade, neue Nvidia DLSS-Enthüllungen


DF Direct Weekly bleibt unsere wöchentliche Sendung, in der wir über die neuesten Spiele- und Technologienachrichten sprechen – hier ist #154.

Außerdem haben wir seit der Eröffnung des Shops viele Versandkosten gesenkt. Wenn Sie also ein Hemd kaufen, sollte der Versand ohne Sendungsverfolgung in das Vereinigte Königreich 3 £ kosten, während der Versand mit Sendungsverfolgung 5 £ kostet. Auch internationaler Sendungsverfolgungsversand ist günstiger, z. B. etwa 14 $ für den Versand in die USA und 12 € für den Versand nach Deutschland.

Wie immer sind diese Artikel eine nette Möglichkeit, Digital Foundry und die Arbeit, die wir leisten, zu unterstützen, außerdem sind sie eigenständige nützliche Kleidungsstücke und/oder Accessoires – und wir wissen die Unterstützung sehr zu schätzen. Also: Bitte tun Sie es Schauen Sie sich den DF-Merch-Store an!

Schließlich werden diese März-Ergänzungen auch nicht die einzigen neuen DF-Merch-Artikel sein, die im Jahr 2024 veröffentlicht werden – wir haben einen vollen Zeitplan geplant, einschließlich einiger neuer Produktkategorien, die im April und Mai auf den Markt kommen, worauf ich wirklich gespannt bin, aber wir werden reden über diejenigen, die kurz vor ihrer Veröffentlichung stehen!

  • 0:00:00 Einführung und DF-Merchandise
  • 0:02:26 News 01: Vorschau auf Rise of the Ronin
  • 0:11:40 News 02: Nvidia kündigt kommende Spielverbesserungen an
  • 0:35:55 News 03: Intel stellt PresentMon 2.0 vor
  • 0:51:08 News 04: Stellar Blade-Demo veröffentlicht, schnell zurückgezogen
  • 0:56:48 News 05: Peter Moore hinterfragt die Zukunft der Konsolen
  • 1:12:11 Unterstützer F1: Sollten Konsolenplattformen es Ihnen erlauben, selbst Frameraten-Obergrenzen festzulegen?
  • 1:19:39 Unterstützer F2: Welche Rendering-Technologie wird nach der Pfadverfolgung vorangetrieben?
  • 1:27:22 Unterstützer F3: Sollten mehr Entwickler Debug-Menüs in ihren Spielen verfügbar machen?
  • 1:31:43 Unterstützer F4: Mit welcher Speichertechnologie arbeiten Sie?
  • 1:39:38 Unterstützer F5: Wie hätte Digital Foundry in den 1990er Jahren ausgesehen?

Während DF Direct mit einer kleinen Merch-Werbung begann, gab es diese Woche natürlich jede Menge andere Schlagzeilen, die ihre eigene Sendezeit verdienten. Besonders interessant fand ich Olivers frühen Blick auf Rise of the Ronin, den kommenden PS5-Blockbuster von Team Ninja. Das Überprüfungs-Embargo für dieses Spiel ist noch nicht abgelaufen, aber ein Vorschau-Embargo ist jetzt in Kraft – wir können also ein wenig über das Spiel und seine Entwicklung diskutieren.

Aus technischer Sicht gibt es hier eine klare visuelle Weiterentwicklung von Spielen wie Wo Long Fallen Dynasty, dem letzten Auftritt des Entwicklerteams im Jahr 2023. Oliver hat die offensichtliche Einbindung einer Virtual Shadow Map (VSM)-Lösung aufgegriffen, die extrem hochwertige Ergebnisse erzeugt. Auflösung von Schatten mit variablem Halbschatten in allen drei Grafikmodi. Diese Modi sind Leistung, Grafik und RT, wobei der RT-Modus Reflexionen auf kleineren Gewässern (denken Sie an Teiche und Bäche) umfasst.

Beide Verbesserungen sind beeindruckend, insbesondere im Außenbereich, obwohl Oliver feststellte, dass Innenräume und Städte im Vergleich etwas weniger beeindruckend sind, mit einer relativ naiven Lösung für indirekte Beleuchtung und Umgebungsverdeckung, die nicht mit den besten Beispielen mithalten kann, die wir haben. Habe es auf PS5 gesehen. Es gibt auch einige Bedenken hinsichtlich der Bildqualität, einschließlich einer scheinbar schachbrettartigen Auflösung und einigen offensichtlichen Bildausbrüchen, aber wir müssen auf das vollständige Überprüfungsembargo warten, um dies genauer zu zeigen.

Insgesamt ist es jedoch ein vernünftig aussehendes Spiel, das alles, was Team Ninja bisher produziert hat, in den Schatten stellt und Spaß macht, auch wenn es keine grafische Meisterklasse ist und die Leistung in einigen Bereichen nicht ganz auf dem neuesten Stand ist. Tom ist an der Rezension zu diesem Teil beteiligt, also bleiben Sie gespannt, wann und wann!

Ansonsten beinhaltet der Rest der Show Diskussionen über bevorstehende Nvidia-Verbesserungen an einer Reihe von Spielen (denken Sie an verschiedene Varianten von RT und DLSS), grundsätzlich interessante Upgrades für Intels Open-Source-Leistungsanalysetools PresentMon und die versehentliche Veröffentlichung der Stellar Blade-Demo für PS5 und vieles mehr.

Wir haben diese Woche auch einige großartige Unterstützerfragen erhalten, darunter die Diskussion über die Begrenzung der Framerate auf Konsolenebene, à la Steam Deck und RTSS auf dem PC, Auswirkungen des Spider-Man-Debug-Menüs und Einblicke in unsere eigenen PC-Speicherlösungen – und vieles mehr , wie würde Digital Foundry aussehen, wenn es in den 90er Jahren starten würde?

Wir sind fast immer mit einer Fülle faszinierender Fragen gesegnet, und wenn Sie einige Ihrer eigenen Fragen stellen möchten, die auf DF Direct oder DF InDirect beantwortet werden sollen, wenden Sie sich bitte an uns. Erwägen Sie, sich uns anzuschließen!


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