DF Weekly: Alan Wake 2 liefert einen Tag der Abrechnung für ältere PC-GPU-Besitzer

Wir hatten damit gerechnet, dass ein Spiel auf den Markt kommen würde, das praktisch ein Upgrade der PC-Hardware erfordern würde, und es ist nicht ganz überraschend, dass es Alan Wake 2 von Remedy sein würde. Was wir jedoch nicht erwartet hatten, war, dass es DX12-Mesh unterstützen würde Shader-Hardware, die die Trennlinie zwischen einer guten und einer schlechten Erfahrung darstellen würde. In der Praxis bedeutet dies, dass es für Besitzer der Pascal-Hardware der Nvidia GTX 10-Serie Jahrgang 2016/2017 schlechte Nachrichten gibt, da die Leistung von Alan Wake 2 ziemlich schlecht ist, selbst auf der majestätischen GTX 1080 Ti. Die fehlende Mesh-Shader-Unterstützung führt auch dazu, dass AMDs Vintage-RDNA-1-Karten aus dem Jahr 2019 ebenfalls darunter leiden, wenn auch nicht ganz im gleichen Maße.

Hier erfahren Sie alles darüber, was Mesh-Shader eigentlich sind anderswo, aber im Endeffekt ermöglicht es die effiziente Verarbeitung detailreicher Szenen – und Alan Wake 2 strotzt nur so vor unglaublich vielen Details. Auf dem PC gibt es Fallbacks, um das Spiel auf älteren GPUs laufen zu lassen, allerdings muss man besorgniserregende Leistungseinbußen in Kauf nehmen. Sogar auf der GTX 1080 Ti fiel mir auf, dass das Spiel bei 1080p, hochskaliert von 720p im FSR 2-Qualitätsmodus, in die Teenager-Bereiche fallen könnte. In denselben Szenen läuft die RTX 2080, der oft eine ähnliche Rasterungsleistung wie die 1080 Ti zugeschrieben wird, 6,3-mal schneller.

Diese Ergebnisse stellen eher einen Ausreißer dar, aber selbst bei Standard-AW2-Gaming gibt es immer noch eine starke Kluft zwischen drei GPUs, die im Allgemeinen über ähnliche Rasterungsfunktionen verfügen. Im Wald zu Beginn des Spiels schlägt die RTX 2080 die 1080 Ti mit zusätzlichen 177 Prozent Leistung, während die RX 5700 XT 63 Prozent schneller ist als die Pascal-Legende.


Alan Wake 2 dominiert die Diskussion in Digital Foundry Direct Weekly #135.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:00:45 News 01: Alan Wake 2: ein technisches Meisterwerk
  • 0:34:12 News 02: Die neue PS5 benötigt Internet, um das Laufwerk zu koppeln
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  • 0:58:16 News 04: MGS Delta Snake Eater vorgeführt
  • 1:07:37 News 05: Star Citizen-Verbesserungen, neue Inhalte auf der CitizenCon vorgestellt
  • 1:21:48 Unterstützer F1: Ist es angesichts der Tatsache, dass Alan Wake 2 keine Pascal-GPUs unterstützt, Zeit für eine Lobrede auf die GTX 1080/Ti?
  • 1:28:51 Unterstützer F2: Irgendwelche Gedanken zu Intels CPUs der 14. Generation?
  • 1:31:24 Unterstützer F3: Wie könnten Horizon Zero Dawn und TLOU 2 sinnvoll für PS5 remastered werden?
  • 1:40:53 Unterstützer F4: Sind bessere visuelle Funktionen den Einbruch der Bildqualität auf Konsolen wirklich wert?
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Für Karten der 10er-Serie stand immer ein Tag der Abrechnung bevor, und bis zur Veröffentlichung von Alan Wake 2 war die obligatorische Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing der Hauptgrund für ein Upgrade. Die Vorstellung, dass Mesh-Shader die Trennlinie darstellen würden, kommt zwar etwas überraschend, aber unter dem Strich ist die Unterstützung für RT auf den Konsolen der aktuellen Generation etwas dürftig, während die Mesh-Shading-Unterstützung eindeutig funktioniert Alan Wake 2 sieht auf den heutigen Konsolen umwerfend aus. Selbst die PlayStation 5, die über eine weniger robuste Geometrie-Engine verfügt, scheint gute Ergebnisse und eine starke Leistung zu liefern.

Die allgemeine Panik um die PC-Leistung von Alan Wake wurde durch die empfohlenen Spezifikationen von Remedy selbst etwas verstärkt, die – man kann es mit Fug und Recht sagen – eher konservativ sind. Remedy listet die AMD Radeon RX 6600 als Basis-GPU für Alan Wake 2 auf und nennt 1080p bei niedrigen Einstellungen bei 30 fps als Erwartungsniveau für diese Hardwareklasse. Wir müssen hier mit absoluten Worst-Case-Szenarien rechnen, denn selbst im Äquivalent des Qualitätsmodus der PS5 (im Wesentlichen die mittlere Voreinstellung mit geringer Nachbearbeitungsqualität) läuft das Spiel viel schneller.

Es stellt sich auch heraus, dass die Mesh-Shader-Anforderung für eine gute Leistung dazu führt, dass GPUs, die weit weniger leistungsfähig sind als die RX 6600, überraschend gut funktionieren. Nehmen wir zum Beispiel die GPUs der GTX-16-Klasse von Nvidia. Man kann sie sich als Angebote der RTX 20-Serie vorstellen, bei denen die RT- und Tensor-Kerne entfernt wurden, und obwohl die Leistung beispielsweise der GTX 1660 Ti im Allgemeinen schwächer ist als die einer RTX 2060, könnte ich Alan Wake immer noch in den PS5-Qualitätsmoduseinstellungen spielen Die Auflösung von 1080p im FSR 2-Qualitätsmodus und die Leistung blieben über 30 fps. Dies liegt daran, dass einige DX12-Funktionen wie Shading mit variabler Rate und – ja – Mesh-Shader weiterhin auf diesen abgespeckten Turing-GPUs unterstützt werden.


Ein Blick auf die Konsolenversionen von Alan Wake 2 zeigt, wie Sie immer noch ein fantastisch aussehendes PC-Erlebnis erhalten, ohne ein Vermögen für eine GPU der absoluten Spitzenklasse ausgeben zu müssen.

Allerdings sind immer noch eine große Anzahl von GTX-Karten der 10er-Serie im Einsatz, und die Idee, effektiv zu einem Upgrade Ihres PCs gezwungen zu werden, kann problematisch sein, da die Preise auf dem Grafikmarkt in letzter Zeit nicht besonders hoch waren. Es gibt jedoch viele starke Optionen, die nicht die Bank sprengen müssen. Der RX 6600 verfügt möglicherweise über eine begrenzte RT-Leistung, unterstützt jedoch den vollständigen Funktionsumfang von DX12 Ultimate und ist normalerweise für etwa 180 $/180 £ erhältlich. Unterdessen habe ich am Wochenende festgestellt, dass die nützlichere RX 6650 XT jetzt knapp über 200 $/200 £ im Angebot ist. Auch für die RTX 3060 12 GB und die RTX 4060 8 GB gibt es viel zu loben. Einer hat mehr Speicher, der andere hat eine bessere Leistung und Bilderzeugung – beide sind jetzt deutlich unter 299 $/299 £ erhältlich. Wenn Sie damals 500 bis 600 £ für die GTX 1080 Ti ausgegeben haben, erhalten Sie für einen ähnlichen Betrag eine RX 7800 XT oder eine RTX 4070, die beide solide Upgrades darstellen.

Kurz gesagt, Alan Wake 2 erfordert möglicherweise ein Upgrade für diejenigen mit älteren GPUs, aber das Spiel ist skalierbar genug, um sicherzustellen, dass Sie nicht Tausende für eine RTX 4090 ausgeben müssen, um ein hervorragendes Spielerlebnis zu genießen. Und die Wahrheit ist, dass Alan Wake 2 zwar sehr spezifische Anforderungen mit bahnbrechenden Leistungsvorteilen hat, die Abkehr von generationsübergreifenden Veröffentlichungen hin zu Titeln, die speziell auf Hardware der PS5-Klasse abzielen, den Bedarf an mehr Leistung außerhalb des Grafikbereichs erforderlich gemacht hat.

Eine SSD ist heutzutage für die neuesten Spiele grundsätzlich obligatorisch, aber vielleicht noch wirkungsvoller ist der Bedarf an einer leistungsstärkeren CPU. Es gab eine Zeit, in der sich Ryzens der Zen-2-Klasse wie der klassische Ryzen 5 3600 normalerweise als mehr als ausreichend erwiesen, um eine Grundgeschwindigkeit von 60 fps zu erreichen – aber immer mehr Spiele erfordern etwas viel Fleischigeres. Im Moment würde ich als Minimum einen Ryzen 5 5600 oder Intel Core i5 12400F für einen Mainstream-Build empfehlen – und das an sich erfordert möglicherweise den Kauf eines neuen Motherboards und vielleicht auch etwas Arbeitsspeicher. Zumindest ist Ryzen 5000 mit einer Reihe älterer Boards kompatibel und mit dem Ryzen 7 5800X3D ist es möglich, die Lebensdauer eines Gaming-PCs der 2018er-Klasse überraschend zu verlängern.

Alan Wake 2 stellt möglicherweise eine Art Wendepunkt für PC-Spiele dar, während die Mesh-Shader-Unterstützung für Benutzer älterer Grafikkarten praktisch ein GPU-Upgrade erfordert. Konsolenbenutzer mussten jedoch von Xbox One/PS4 auf Xbox Series/PS5 upgraden und es kommt immer der Zeitpunkt, an dem ein neues Spiel – oder eine neue Spielewelle – ein PC-Upgrade erfordert. Aber um es ganz klar auszudrücken: Glauben Sie mir, Alan Wake 2 ist es wert.


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