Das Comedy-Rollenspiel Athenian Rhapsody ist ein Kind von Undertale mit GBA-Visuals, in dem Spieldurchläufe zu Postkarten werden


Ich habe ein paar Interpretationen von Nico Papalias neuem RPG Athenian Rhapsody, das gestern auf Steam erschien und von dem es noch eine Demo gibt. Das erste ist, dass es sich um eine hellere, schillerndere Version von Toby Fox‘ Undertale handelt, die aussieht, als gehöre sie auf den Gameboy Advance – eine in GameMaker erstellte Retro-Parodie, deren rundenbasierter Kampf viele einfallsreiche Minispiele enthält und deren Schreibweise das nicht so sehr kaputt macht vierte Wand als Mondspaziergang entlang der Brüstung, der den Spieler mit Kacke, Anime-Tropen und ungewöhnlichen Ratschlägen zur psychischen Gesundheit überschüttet.

Der Steam-Klappentext beschreibt es als „verrückt“, „albern“ UND „verrückt“, ein unheiliger Dreiklang, der mich normalerweise dazu bringen würde, zum Schlauch zu greifen, aber hier ist die Sache: Abgesehen von etwas übertriebenem Toilettenhumor fand ich die Demo von Athenian Rhapsody ziemlich lustig . Es gibt einen Feind, mit dem man sich anfreunden kann, indem man ihn beispielsweise mit Verschwörungstheorien über Katzen untermauert, und der „Thunder Goober“, der den ersten Dungeon leitet, wird mächtig passiv-aggressiv, wenn man Tutorials schwänzt.

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Auch die Kampf-Minispiele sind der Hammer: Eines füllt das Fenster und lässt Sie Projektilen ausweichen, während Sie gegen die Wasserphysik kämpfen. Ich habe es noch nicht erreicht, aber es gibt noch ein anderes, bei dem man sich sein eigenes Bild malen muss. Ich denke auch, dass die „Athenische Rhapsodie“ den Unterton der Ernsthaftigkeit hat, den jede Parodie braucht, um Unausstehlichkeit abzuwehren. Die Ernsthaftigkeit kommt vor allem in den Details der Top-Down-Welt zum Ausdruck – es gibt zum Beispiel glockenförmige Blumen, die klingeln, wenn man durch sie hindurchgeht. Im Allgemeinen wirken alle Charaktere und Interaktionen sehr durchdacht, auch wenn sie zum Lachen verdreht sind.

Ich konnte mir gut vorstellen, dass ich die angeblich verbleibenden etwa zehn Stunden genoss. Aber der größere Reiz für mich ist, was kommt, nachdem man fertig ist. Die charakteristische Eigenart von Athenian Rhapsody ist das titelgebende Rhapsody-System, bei dem jede Entscheidung, Aktion oder jedes Ereignis in einem Spieldurchgang aufgezeichnet und in eine glitzernde Sammelpostkarte alchemisiert wird, die Sie dann liebevoll mit freischaltbaren Abzeichen, Stempeln und Mustern dekorieren können und die in eine breiteres Metaspiel. Hier ist die vollständige Erklärung von der Steam-Seite:

Die in einer Rhapsodie enthaltenen Informationen reichen von jedem Charakter, mit dem Sie interagiert haben, sowie davon, wie oft Ihr Protagonist gefurzt hat.

Jedes Mal, wenn Sie einen Spieldurchgang abschließen, erhalten Sie eine Rhapsodie. Jede Rhapsodie dient dazu, etwas Greifbares aus Ihrer Erfahrung beim Durchspielen mitzunehmen und es für immer festzuhalten. Es gibt sogar Möglichkeiten, neue Rhapsodien zu erschaffen, indem man sie kombiniert, ihre Komplexität vervielfacht und etwas absolut Verrücktes erschafft!

Sie können diese Rhapsodies auf verschiedene Weise nutzen, z. B. um mit Freunden Kontakte zu knüpfen, auf spezielle zeitgesteuerte In-Game-Event-Abenteuer zuzugreifen und vielleicht eines Tages sogar etwas außerhalb des Spiels. Wer weiß! Der Himmel ist die Grenze!

Wenn Sie wie ich sind, werden Sie bei der Anspielung auf „etwas außerhalb des Spiels“ die Augen zusammenkneifen und die NFT-Polizei per Kurzwahl anrufen. Aber Rhapsodien scheinen keine Kryptowährung zu sein: Papalia sagt, die Hauptinspiration sei das Sammeln und Teilen von Pokémon gewesen.

„Als großer Pokémon-Fan wusste ich, welches Gefühl die Spieler haben, wenn sie ein Spiel mit einem Pokémon abschließen und eine besondere Bindung zu dem Charakter haben, den sie besitzen“, stellen sie kürzlich in einem Chat mit fest Spielentwickler. „Es dient als Erinnerung oder Relikt Ihres Abenteuers durch eine Region, das Sie an all die Herausforderungen und Spielereien erinnert, die in dieser Zeit passiert sind.

„Ich wollte irgendwie das Gefühl verbinden, ein eigenes besonderes Pokémon zu haben, mit dem die Spieler eine Beziehung aufbauen und das sie schätzen, aber ohne das eigentliche Pokémon, da ich Athenian Rhapsody gemacht habe und definitiv nicht die Rechte habe, Poliwhirl in das Spiel aufzunehmen.“ Spiel.”

Alles in allem denke ich, dass dies eines dieser „leise revolutionären“ Projekte sein könnte, die zwielichtige alte Kritiker wie ich oft übersehen – sein größter Fehler besteht vielleicht darin, dass die dahintersteckende Klugheit hinter der unersättlichen scherzhaften Präsentation und Flut konkurrierender Konzepte verloren geht . Ich hoffe, dass ich die Chance bekomme, mehr zu spielen.



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