DF Direct Weekly: Xbox Developer Direct ist das perfekte Vehikel für die Enthüllung eines großen Spiels

Es ist nun etwas mehr als ein Jahr her, seit Microsoft sein erstes Developer Direct ausgeliefert hat – und damals nannte ich es die „beste Spieleshow, die wir seit Jahren gesehen haben“. Nach der letzten Folge bleibe ich bei diesen Worten und darüber hinaus glaube ich auch, dass es der perfekte Weg ist, ein großes neues Spiel zu debütieren. Ich glaube nicht, dass sie mit dem äußerst vielversprechenden Indiana Jones and the Great Circle viel größer werden.

Dieses neue Developer Direct ist der Hauptdiskussionspunkt im DF Direct (kein Unterstrich) Weekly dieser Woche, wo ich, John Linneman und Alex Battaglia unsere ersten Gedanken zu jedem der in der Show gezeigten Schlüsseltitel teilen – aber der entscheidende Punkt ist das Die Formel für die Microsoft-Show geht im Wesentlichen auf ein zentrales Anliegen ein, das wir im Zusammenhang mit der Berichterstattung über Plattform-Inhaber-Events und der „Trailerfizierung“ von Spielen hatten. Die Wahrheit ist, dass es viel Zeit, Geld und Mühe kostet, ein Spiel zu entwickeln. Um das Erlebnis also auf einen Aktionsausschnitt von weniger als zwei Minuten zusammenzufassen, oft ohne jeglichen Kontext, muss ein Spiel unglaublich hart arbeiten Aufmerksamkeit erregen.


DF Direct Weekly Nr. 146 geht besonders ausführlich auf die hervorragenden Spiele ein, die in Microsofts eigenem Developer Direct-Showcase vorgestellt werden.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:00:44 News 01: Reaktion von Developer_Direct 2024: Indiana Jones und der Great Circle
  • 0:21:06 News 01: Senua’s Saga: Hellblade 2
  • 0:33:41 News 01: Ara: Geschichte unerzählt
  • 0:39:35 News 01: Visionen von Mana
  • 0:46:15 News 01: Bekennt
  • 0:54:03 News 02: Hellblade 2 erscheint nur noch digital
  • 1:10:49 News 03: Lohnt sich The Last of Us Part 2 Remastered?
  • 1:23:08 News 04: Reaktion der RTX 40 Super-Serie + Fragen und Antworten
  • 1:45:50 News 05: Bulletstorm VR ist eine Enttäuschung
  • 1:53:05 Unterstützer F1: Wie viel Personal ist erforderlich, um 60-fps-Patches der aktuellen Generation für Konsolen zu erstellen?
  • 1:57:32 Unterstützer F2: War 2023 das Jahr des hauseigenen Motors?
  • 2:04:24 Unterstützer F3: Wird 2024 das Jahr des Linux-Gamings sein?

Natürlich stehen große Spiele stärker im Fokus und es wird mehr Zeit dafür aufgewendet, aber das Schöne am Developer Direct-Format ist, dass Microsoft die Anzahl der abgedeckten Spiele reduziert, aber bei jedem Projekt relativ luxuriös in die Tiefe geht. Darüber hinaus sind die Zeilen zwar offensichtlich sehr gut geschrieben und gut einstudiert, der Punkt ist jedoch, dass uns die Entwickler erzählen, woran sie arbeiten. Es liegt ein überzeugendes Maß an Authentizität darin, die Marketingmanager und „Anzüge“ außer Acht zu lassen und uns von den Machern der Spiele erzählen zu lassen, was sie vorhaben.

Was Indiana Jones and the Great Circle betrifft, ist es großartig zu sehen, wie Machine Games an einem Projekt dieser Größenordnung arbeitet – und dieses Studio ist definitiv für diese Aufgabe qualifiziert. Wichtige Starbreeze-Mitarbeiter arbeiten immer noch bei Machine und es ist großartig, DNA aus den Riddick-Spielen und The Darkness im neuen Indy-Spiel zu sehen. Das beginnt mit der Ego-Perspektive und weicht der dritten Person für Zwischensequenzen und Durchquerungen – Nur wie Riddick.

Die Engine-Technologie wird als idTech bestätigt – die Engine, die Machine Games in früheren Wolfenstein-Titeln ausgiebig verwendet hat – was bedeutet, dass Indiana Jones auf Xbox-Konsolen mit 60 Bildern pro Sekunde ausgeliefert werden sollte, während der Stammbaum der Technologie eine hohe Qualität und Ruckler gewährleisten sollte -Kostenlose PC-Erfahrung. Hier scheint alles perfekt zu passen, und wir bei Digital Foundry sind sehr gespannt darauf.

Über Developer Direct und die anderen im Microsoft-Showcase besprochenen Titel hinaus diskutieren wir einige Zeit über die Entscheidung, Hellblade 2 nicht als physisches Medienprodukt zu veröffentlichen. In Kombination mit dem Leak der Microsoft FTC über eine „bezaubernd volldigitale“ Xbox Series Vielleicht ist es das, was das Publikum an dieser Stelle will, und um ehrlich zu sein, ist der Versand von Discs, auf denen manchmal kein Code steht, nicht gerade ideal. Wie dem auch sei, wir machen uns darüber in mehrfacher Hinsicht Sorgen: im Hinblick auf die Erhaltung von Spielen, ganz zu schweigen vom Recht des Benutzers, tatsächlich ein Stück Software zu kaufen und es zu besitzen, zu teilen oder zu verkaufen.

In der Zwischenzeit besprechen wir auch die negativen Reaktionen auf die Veröffentlichung von The Last of Us Part 2 Remastered – und seine unheimlichen Ähnlichkeiten mit der bestehenden PS4 Pro-Version, und wir beantworten auch eine Reihe von Fragen unserer Unterstützer zur „Super“-Aktualisierung der RTX 40-Serie , das mit der schön aufgestellten RTX 4070 Super begann. Es gibt auch einige Reaktionen auf unsere Inhalte zu modifizierten PS5s, die die Framerate-Obergrenzen für eine Reihe wichtiger PlayStation 4-Titel freischalten, und auf die Frage, inwieweit einige dieser Mods in irgendeiner Form offiziell für alle veröffentlicht werden könnten.

DF Direct Weekly ist ein Highlight meiner Woche, und ich hoffe, dass es Ihnen auch gefällt – und wenn ja, denken Sie bitte darüber nach Digital Foundry-Unterstützerprogramm. Unsere Unterstützer gestalten die Show mit, können sie Tage vor allen anderen sehen oder hören, während unsere Website stellt jetzt alle Videos, die wir seit Ende 2016 gemacht haben, in makelloser Qualität zum Download bereit. Oh – und eine lebendige Community auf Discord. Es ist schon eine Weile her, dass ich das getan habe, was meiner Meinung nach als Aufruf zum Handeln bekannt ist, aber bitte, begleiten Sie uns!


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