Baldur’s Gate 3 hatte einen sehr erfolgreichen Abend bei den BAFTA Game Awards und gewann nicht nur den Preis für das beste Spiel, sondern auch Auszeichnungen für die beste Musik, Erzählung und sogar die Wahl der Spieler. Michael Douse, Verlagsleiter der CRPG, sagt über den Sieg bei der Spielerauswahl, er sei „ein Beweis dafür, dass ein Entwickler kein entbehrlicher Aktivposten ist“.
Im Anschluss an die Preisverleihung veröffentlichte Douse seine Gedanken und bezeichnete den EE Players’ Choice-Sieg als „den bedeutungsvollsten Hinweis darauf, dass wir etwas richtig machen, etwas Resonanzvolles.“ Er fügt hinzu: „Anerkennung von Gleichaltrigen wird immer geschätzt, aber Anerkennung von Seiten der Spieler trifft einfach anders. Sie sind unser Publikum und letztendlich diejenigen, die uns am meisten verstehen.“
Über die Zeremonie selbst bemerkt Douse, dass es „wissenschaftlich unpraktisch“ gewesen wäre, jede einzelne Person aus dem Baldur’s Gate 3-Team auf die Bühne zu drängen, aber „wir können sie auf ein Podest stellen.“ Er sagt: „Die Leute in den Larian Studios sind die ehrgeizigsten, ehrgeizigsten und chaotischsten Menschen, die Sie jemals treffen werden. Bis zum nächsten Mal!“
„Es soll ein Beweis dafür sein, dass ein Entwickler kein entbehrlicher Aktivposten ist. Etwas, das bei Bedarf aufgegeben werden kann. Dieser idealistische Antrieb und das institutionelle Wissen sind genau der Grund, warum großartige Spiele gemacht werden“, fährt er fort. „Schätzen Sie Ihre Entwickler, lassen Sie sie nicht wegen leichtfertiger Gewinne im Stich.“
Lassen Sie es ein Beweis dafür sein, dass ein Entwickler kein entbehrlicher Vermögenswert ist. Etwas, das bei Bedarf stillgelegt werden kann. Dieser idealistische Antrieb und das institutionelle Wissen sind genau der Grund, warum großartige Spiele entstehen. Schätzen Sie Ihre Entwickler, lassen Sie sie nicht wegen leichtfertiger Gewinne im Stich.11. April 2024
Douses Worte kommen angesichts der Probleme, mit denen die Spielebranche weiterhin konfrontiert ist, besonders aktuell. Im letzten Jahr kam es in Studios auf der ganzen Welt zu Entlassungen – allein im Februar. plant Hunderte von Entlassungen bei EA Und Sony Interactive Entertainment wurden enthüllt. Ansonsten gibt es laufende Bedenken hinsichtlich der Crunch-Kultur und Burnout, mit CRPG-Veteran Josh Sawyer nannte Letzteres kürzlich die „größte Gefahr der Spielebranche“.
Was den Erfolg von Baldur’s Gate 3 betrifft, so ist der Sieg als „Bestes Spiel“ bei den BAFTA Game Awards unglaublich bemerkenswert, da dies bedeutet, dass das CRPG zu einem echten Erfolg geworden ist das erste Spiel, das alle fünf großen Auszeichnungen für das Spiel des Jahres gewann seit Beginn der Game Awards. Als Referenz: Es hat sich die großen Siege bei den BAFTAs, den Game Awards, den Golden Joysticks, den Game Developers Choice Awards und den DICE Awards gesichert, was eine Leistung ist, die The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring und God erzielt haben of War (2018) verpasste alles nur knapp.
Verlagsleiter von Baldur’s Gate 3 hat kürzlich den Erfolg des Spiels mit Palworld verglichenund sagte: „Es ist keine Raketenwissenschaft“, warum das Überlebensspiel so gut läuft.