Tim Schafer, Gründer von Double Fine Productions und der Kopf hinter Spielen wie Psychonauts, Brutal Legend und Grim Fandango, sprach während einer Veranstaltung über KI Interview mit Twitch-Streamer Cressup früher diese Woche.
Cressup fragte Schafer: „Ich interessiere mich als Autor. Was denken Sie über KI und die Spieleindustrie? Machen Sie sich Sorgen? Ist es ein Werkzeug, das Sie jemals verwenden könnten?“ Darauf antwortete er, dass er zwar von der Technik beeindruckt sei, das Ergebnis jedoch zu wünschen übrig lasse.
“ICH [honestly] Ich kann nicht herausfinden, wie sie das machen, ich habe es mir erklären lassen, ich kenne mich mit maschinellem Lernen aus und [neural networks]„, sagte er. „Ich kann immer noch nicht glauben, dass sie diese Schrift veröffentlichen, die wie menschliche Schrift aussieht.“ Auf dieser Ebene ist es also wirklich beeindruckend.“ Schafer führt jedoch weiter aus, dass er „nie etwas Sinnvolles, Wichtiges oder Wertvolles aus der KI gelesen hat.“ Wieder einmal super beeindruckend, aber auch völlig so: Wen interessiert das?“
Er erinnert sich an einen Moment, als er auf dem College war und sein Freund einen Algorithmus geschrieben hatte, der simulierte, was Mozart komponiert hätte, wenn er einen bestimmten Sonnenuntergang gesehen hätte. „Ich dachte: Wow, das ist eine wirklich beeindruckende technische Herausforderung, und es klingt tatsächlich wie Musik, und es klingt tatsächlich wie Mozart? Aber wen interessiert das auch, denn es ist nicht Mozart.“
„Für mich geht es in der Kunst darum, eine Verbindung zwischen Menschen herzustellen. [The artist] setzt sich einer Art intuitivem Ausdruck aus, den man als Zuschauer, Spieler oder Zuhörer aufnimmt“, sagte Schafer zu Cressup. „Und du denkst: Oh mein Gott, sie fühlen sich so an, wie ich fühle, oder sie haben mich dazu gebracht, etwas anderes zu fühlen.“ Ich konnte nicht wissen, dass ich fühlen konnte.
„Ich kann mir einfach nicht vorstellen, welchen Wert das mit einem Computer hat. Sie übernehmen die Arbeit anderer Leute, sodass man irgendwie eine Verbindung zu anderen Menschen herstellt? Aber ich weiß es nicht.“
Anschließend spricht er über die Erfahrung, online auf KI-generierte Inhalte zu stoßen, etwas, das so ist werden immer häufiger. Dieser langsame Tod durch KI erinnert mich daran grauer Glibber, ein alptraumhaftes Was-wäre-wenn, das von einem amerikanischen Ingenieur in den 80er Jahren erfunden wurde und bei dem ein Schwarm Nanobots alles frisst, was lebt, und das offensichtlich seinen Weg in die Spielewelt gefunden hat – beispielsweise wird KI als Ersatz für Simlish angeboten. Es hat sich sehr schnell viel getan, daher kann ich Schafers Mischung aus Staunen und Erschöpfung angesichts seiner weiten Verbreitung nachvollziehen.
Cressup führt dann ein lustiges kleines Experiment durch und bittet ChatGPT, ein Tim Schafer-Spiel zu entwerfen. Es ist ein süßer Moment, in dem Schafer ernsthaft über einen generativen Remix seines eigenen Erzählstils nachdenkt.
Am Ende kommt Schafer jedoch zu dem Schluss, dass es zwar vielversprechend begann, aber „kein Fleisch drin ist, es keine wirklich einzigartige Auswahl oder Fleisch gibt, das einen wirklich begeistert“, und angesichts der Tatsache, dass der Mann in der Spielebranche geschrieben und produziert hat Seit über 30 Jahren vertraue ich darauf, dass er sich auskennt. KI ist vielleicht bereits ein Teil des kreativen Prozesses, aber sie ist sicherlich kein Ersatz für die menschliche Note.