Der Regisseur von Cyberpunk 2077 sagt, dass der Wechsel des Studios von REDengine zu Unreal Engine 5 „nicht bei Null beginnt“


Cyberpunk 2077 markiert das Ende der REDengine von CD Projekt, der hauseigenen Technologie, auf der es seit The Witcher 2 aus dem Jahr 2011 aufbaut. Letztes Jahr kündigte CD Projekt an, dass sein nächstes Witcher-Spiel und andere zukünftige Spiele – darunter Cyberpunks Fortsetzung mit dem Codenamen Orion – wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt.

In einem kürzlichen Interview mit dem Regisseur von Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, fragte ich nach diesem Übergang zu UE5, insbesondere angesichts der hochmodernen Technologie, die das Studio weiterhin zu Cyberpunk 2077 hinzugefügt hat (es ist das erste Spiel, das Nvidias neues Raytracing Ray Reconstruction integriert). Zum Beispiel). Stirbt all diese Arbeit im Jahr 2077 im Wesentlichen?

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