Cyberpunk 2077 markiert das Ende der REDengine von CD Projekt, der hauseigenen Technologie, auf der es seit The Witcher 2 aus dem Jahr 2011 aufbaut. Letztes Jahr kündigte CD Projekt an, dass sein nächstes Witcher-Spiel und andere zukünftige Spiele – darunter Cyberpunks Fortsetzung mit dem Codenamen Orion – wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt.
In einem kürzlichen Interview mit dem Regisseur von Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, fragte ich nach diesem Übergang zu UE5, insbesondere angesichts der hochmodernen Technologie, die das Studio weiterhin zu Cyberpunk 2077 hinzugefügt hat (es ist das erste Spiel, das Nvidias neues Raytracing Ray Reconstruction integriert). Zum Beispiel). Stirbt all diese Arbeit im Jahr 2077 im Wesentlichen?
„Es fängt nicht bei Null an“, sagte Amatangelo. „Wenn man solche Dinge baut, wie zum Beispiel Ray Reconstruction, gibt es oft viele Methoden, die man auf neue Engines anwenden kann. Erkenntnisse und die Strategie zum Aufbau der Architektur. Und wenn man sich die Dinge ansieht, die Unreal gut macht, Die Dinge, die REDengine gut macht – es gibt einige Gemeinsamkeiten und einige Lücken, aber die brillanten Ingenieure sagen: „Bei all den Dingen, von denen wir wissen, dass ihr verrückten Kreativen sie in Zukunft machen wollt, gibt es hier weniger Abweichungen. Lasst uns strategisch darauf umsteigen.“ [Unreal Engine 5]’.”
Ich habe Amatangelo gefragt, ob er auf bestimmte Herausforderungen hinweisen könnte, mit denen das Entwicklerteam bei REDengine konfrontiert war und die mit Unreal einfacher zu bewältigen wären. Er wollte keine Geheimnisse aus der Fortsetzung von Cyberpunk verraten, sagte aber, dass es auf hohem Niveau „erfrischend“ sei, mit dem, was man bei der Entwicklung von 2077 gelernt habe, zu Unreal zu kommen, ohne mit dem Prozess des „Neuaufbaus“ beginnen zu müssen eigene Engine für das nächste Spiel.
„Außerdem gibt es einige Dinge, die REDengine besser macht als Unreal [that] Wir arbeiten mit Epic zusammen, um grundsätzlich auch diese Engine zu implementieren. Es geht also in beide Richtungen … Es geht um Größenvorteile: Natürlich kann man all diese erstaunlichen Dinge in beiden Richtungen tun. Es stecken so viele Nuancen dahinter, aber es kommt darauf an, wie man die Dinge angeht, um sie umsetzen zu können mehr. Nicht unbedingt besser – es könnte genauso gut sein – aber machen Sie es öfter. Manchmal ist es eine Größensache.“
Das Cyberpunk-Team ist bereit, mit der Entwicklung der Fortsetzung zu beginnen, aber es wird wahrscheinlich nicht das erste Spiel sein, das wir von CD Projekt sehen, das auf der Unreal Engine 4 basiert. Das ist eher The Witcher 4 (oder wie auch immer der Name lautet). letztes Jahr angekündigt.