Der Regisseur von Bayonetta hat seinen Job aus einem super nachvollziehbaren Grund gekündigt


Hideki Kamiya, der produktive Actionspiel-Regisseur und Mitbegründer des legendären Entwicklers PlatinumGames, überraschte die Branche, als er verließ das Studio am 20. Oktober nach fast 20 Jahren dort. Er sagte, die Entscheidung sei aus eigenem Antrieb gefallen, aber die Frage nach dem Grund sei noch offen. Nun äußerte sich Kamiya zu Wort und nannte einen verständlichen Grund, warum er seinen langjährigen Arbeitgeber gekündigt hat.

In ein IGN Interview, Kamiya sagte, ein Teil des Grundes liege im Vertrauen. Er erklärte, dass das japanische Studio „auf dem Weg dorthin“ sei [a different direction]” von seinen Idealen als Entwickler, was ihn dazu veranlasste, über seine Stellung bei PlatinumGames nachzudenken. Ein anderer Teil war jedoch kreative Freiheit vs. Unternehmenswachstum, Eigenschaften, die Kamiya erkannte und die im Widerspruch zueinander standen. Er sagte, dass er zwar ein wenig Angst davor habe, den Alleingang zu machen, er sich aber letzten Endes selbst und seinen kreativen Unternehmungen treu bleiben wolle, etwas, womit wahrscheinlich alle Künstler etwas anfangen können.

IGN hatte Kamiya gefragt, ob er Ideen für sein nächstes Projekt hätte, wenn er zur Spieleentwicklung zurückkehren würde. Konkrete Angaben machte er hier nicht, sagte aber, er habe „eine klare Vorstellung davon“, ob die Situation ideal sei. Er erklärte:

Du meinst im Hinblick auf meine ideale Situation, oder? Denn selbst wenn ich sage, dass ich bei einem großen Spieleunternehmen arbeiten möchte, wird es nicht passieren, wenn sie mich nicht einstellen. Selbst wenn ich mich entscheide, ein eigenes Unternehmen zu gründen, wird das nicht funktionieren, es sei denn, ich habe Mitarbeiter, die sich mir anschließen möchten.

Könnte ich es alleine schaffen? Selbst wenn ich als Freiberufler etwas Neues erschaffe und darin herumstöbere, funktioniert das nicht, wenn ich nur Absagen bekomme. Ich kann sagen, dass ich X oder Y machen möchte, aber ich kann nicht alles alleine realisieren. Vor diesem Hintergrund ist es mein Hauptanliegen, der Philosophie „Dinge mit Gedankenfreiheit zu erschaffen“ treu zu bleiben. PlatinumGames hat dem Wachstum als Unternehmen Priorität eingeräumt. Aber ich persönlich habe kein Interesse daran, ein Unternehmen um des Unternehmenswachstums willen aufzubauen. Der Wunsch, interessante Spiele zu machen, ist für mich der erste Schritt, deshalb möchte ich diesem treu bleiben. „Dinge mit Gedankenfreiheit erschaffen“ bedeutet: Wenn meine Freunde zusammenkommen und sagen, dass sie gerne mit mir zusammenarbeiten würden, möchte ich in der Lage sein, Wege zu finden, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um dies zu verwirklichen, damit wir gemeinsam Spiele entwickeln können.

Kamiya spuckt! Ich habe das so tief in meinen Knochen gespürt, dass ich zu Staub zerfalle. Dass er sich nicht um des Wachstums willen auf Wachstum konzentrieren will, sondern sich stattdessen den Raum wünscht, in dem er seine Freunde mitbringen kann, ist so herzerwärmend. Das ist es, was wir alle als Künstler wollen, oder? Damit unsere Freunde uns auf der Reise begleiten und Kunst machen können, ohne Angst vor „Unternehmensumstrukturierungen“ oder „wirtschaftlichen Gegenwinden“ oder was auch immer zu haben. „Dinge mit der Freiheit des Denkens erschaffen“, wie Kamiya es ausdrückte. Vielleicht ist das der Grund, warum ich nach dem Aufhören Er wurde YouTuber. Das macht wahrscheinlich viel mehr Spaß und ist vielleicht kreativer erfüllender, als jemand anderen in die Tasche zu stecken.

Kamiya – der vor allem als Regisseur von bekannt ist Bayonetta, der Teufel könnte weinen, und andere Spiele – ist ein lustiger und sympathischer YouTuber. Seit September 2023 hat er sein Upload-Tempo verlangsamt, aber seine Videos enthalten verschiedene interessante Einblicke in sein Leben als Spieleentwickler. In sein Video vom 23. NovemberBeispielsweise beantwortete er Fragen dazu, warum er Twitter-Nutzer blockiert, über die Zukunft seiner Spiele-Franchises (wie Bayonetta), und mehr. Gegen Ende des Videos erklärte er, woran er arbeiten möchte, falls (und wann) er wieder Spiele entwickeln würde, darunter auch Okami Und Viewtiful Joe Fortsetzungen. Er wartet nur auf den Anruf von Capcom.

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