Was du wissen musst
- Baldur’s Gate 3, das von der Kritik gefeierte Rollenspiel im D&D-Stil von Larian Studios, wurde letzte Woche bei den Game Awards als Spiel des Jahres und mit fünf weiteren Preisen ausgezeichnet.
- Allerdings wurde die Dankesrede von Regisseur Swen Vincke, wie auch bei anderen Gewinnern der Show, durch eine restriktive Zeitbegrenzung von 30 Sekunden unterbrochen.
- Eine Woche später hat Vincke X (ehemals Twitter) aufgerufen, um seine vollständige Rede zu teilen, die Sie im folgenden Text finden.
- Er erinnerte die Fans außerdem daran, dass Baldur’s Gate 3 jetzt auf Xbox verfügbar ist, nachdem es aufgrund von Problemen mit dem geteilten Bildschirm auf der Xbox Series S zu einer längeren Verzögerung gekommen war.
Die Show der Game Awards letzte Woche war die größte in der neunjährigen Geschichte der Veranstaltung, aber auch eine der am meisten kritisierten Präsentationen. Zuschauer und Spieleentwickler kritisierten die Sendung gleichermaßen dafür, dass sie den preisgekrönten Studios selbst kaum Aufmerksamkeit schenkte und sich stattdessen fast vollständig auf Trailer, Werbespots, Auftritte von Hollywood-Prominenten und den 10-minütigen Hideo Kojima-Segment über OD konzentrierte, ein Spiel, das wir entwickelt haben. Ich habe nichts davon gesehen. Die Entwickler hatten nur 30 Sekunden Zeit, um ihre Auszeichnungen entgegenzunehmen, bevor ein Teleprompter sie zusammen mit lauter Musik mit dem Text „Please Wrap it Up“ dazu drängte, die Bühne zu verlassen.
Swen Vincke, der Regisseur von Baldur’s Gate 3 und CEO von Larian Studios, wurde auf diese Weise unterbrochen – obwohl nach seiner Zeit auf der Bühne nichts mehr kam, seit seine Dankesrede zum Spiel des Jahres die Show abschloss. Eine Woche später teilte Vincke jedoch mit, was passiert war angeblich seine vollständige Rede auf X (ehemals Twitter) sein. Um es zu lesen, können Sie entweder die lesen Faden oder sehen Sie es sich unten an:
„Der Preis für das Spiel des Jahres ist eine große Ehre und ich möchte zunächst allen danken, die für uns gestimmt haben, und ich möchte allen anderen Nominierten gratulieren. Dies war ein unglaublich wettbewerbsintensives Jahr und Sie (Remedy Entertainment, Insomniac Games, Nintendo, Capcom). ) jeder hätte es verdient, diese Auszeichnung zu gewinnen.“
„Ich möchte Geoff Keighley und den Leuten, die die Game Awards organisiert haben, dafür danken, dass sie eine Preisverleihung geschaffen haben, die so groß ist, dass sie die Aufmerksamkeit des Mainstreams erregt. Auch wenn 30 Sekunden etwas kurz sind, gibt es nichts Besseres als die Game Awards und es ist eine unglaubliche Leistung.“
„Ich habe bei den The Game Awards eine Rüstung getragen, weil BG3 ein Spiel ist, das ohne unsere Spieler-Community nicht existieren könnte, und ich wollte würdigen, wie wichtig sie für die Entwicklung war. Ihr rockt die BG3-Community. Ein Spiel zu machen wie.“ Das funktioniert nur, wenn man ein unglaubliches, leidenschaftliches und talentiertes Team hat, und in dieser Hinsicht habe ich unglaubliches Glück mit Larian – sie gehören zu den Besten und haben wirklich großartige Arbeit geleistet.“
„In den Credits sind über 2000 Personen aufgeführt und da ich nicht alle nennen kann, möchte ich mich auf eine Gruppe von Personen konzentrieren, die nicht immer die Anerkennung erhalten, die sie verdienen. Team-QA, Team-Lokalisierung, Team-Kundensupport, Team.“ Operations, Team Publishing, Teamplay-Tester und alle anderen Entwickler bei Larian, BG3 würde ohne Sie nicht existieren und Sie alle verdienen es, sehr stolz darauf zu sein.“
„Ich möchte diese Auszeichnung den Freunden und Familienmitgliedern widmen, die wir während der Entwicklung verloren haben, einschließlich Jim, unserem leitenden Filmanimator, der letzten Monat verstorben ist, und persönlich meinem Vater, der eine Woche vor dem Start unserer Early-Access-Kampagne verstorben ist.“
„Man kann so etwas wie BG3 nicht machen, wenn man nicht die Unterstützung der Menschen um einen herum hat. Persönlich möchte ich fünf besonderen Menschen, einem verrückten Hund und einer einäugigen Katze, dafür danken, dass sie bei mir geblieben sind.“
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„Ein großes Lob geht auch an unsere Lokalisierungspartner und Pit Stop Productions, die jede Ecke ihres Gebäudes nutzen mussten, um eine wahnsinnige Anzahl an Zeilen aufzuzeichnen und zu dokumentieren. An unsere Schauspieler: Ihr habt es großartig gemacht. Ich hoffe, dass sich unsere Wege in Zukunft wieder kreuzen und Ihre Agenten wie gewohnt vernünftig bleiben. Ich möchte auch Wizards of the Coast und insbesondere dem DnD-Team dafür danken, dass sie uns einen Freibrief gegeben haben. Es tut mir wirklich leid, dass so viele von Ihnen entlassen wurden. Es ist traurig zu erkennen, dass von den Leuten, die im ursprünglichen Besprechungsraum waren, fast niemand mehr übrig ist. Ich hoffe, dass es euch allen gut geht. Es gibt noch viele weitere Partner, denen ich danken möchte. Wir haben von euch allen viel verlangt, aber ihr habt geliefert und ohne eure Bemühungen wäre BG3 nicht das, was es ist.“
„Ich möchte mit der Geschichte eines Gesprächs enden, das ich vor langer Zeit mit einem Verlag geführt habe. Er erzählte mir, dass Spiele zu ihrem Glück von Idealismus angetrieben werden. Er meinte es ausbeuterisch, hatte aber recht. Spiele sind ein einzigartige Kunstform, so wichtig wie Bücher, Musik oder Filme. Viele Entwickler, mich eingeschlossen, machen Spiele, weil sie es lieben, zu sehen, wie andere sich auf eine Weise mit ihren Kreationen beschäftigen, wie es nur Spiele bieten können. Das darüber hinaus verdiente Geld interessiert sie nicht so sehr Es ist der Treibstoff, den sie brauchen, um neue und bessere Spiele zu entwickeln. Es lohnt sich, alle daran zu erinnern, dass Treibstoff nur ein Mittel und kein Ziel ist. Wohin und wie wir reisen, ist das, worauf es ankommt und woran wir uns erinnern. Vielen Dank.“
Es ist eine erstaunliche, rührende Ansprache an die Fans von Baldur’s Gate 3 sowie an Vinckes Entwicklerkollegen, und es ist unglaublich enttäuschend, dass er sie nicht während der Game Awards selbst halten konnte. Geoff Keighley und Unternehmen brauchen Ich möchte es den talentierten, hart arbeitenden Leuten in der Branche, die die Game Awards repräsentieren, recht machen, und ich hoffe, dass der Empfang der diesjährigen Show ein Weckruf war. Die Kritik von Fans, Verkaufsstellen (einschließlich uns) und Entwicklern war sehr laut und sehr deutlich.
Vincke beendete den Thread, indem er die Leser daran erinnerte, dass Baldur’s Gate 3 jetzt für Xbox Series X|S verfügbar ist. Obwohl es am 3. August auf dem PC und am 6. September auf der PS5 erschien, verzögerte sich die Xbox-Version aufgrund von Problemen mit dem Split-Screen-Koop auf der Xbox Series S. Larian arbeitete daraufhin eine Vereinbarung mit Microsoft aus, die es weglassen konnte Splitscreen von der Series-S-Version und veröffentlichen Sie das Spiel trotzdem auf Xbox.
Baldur’s Gate 3 ist jetzt für Xbox Series X|S, PC und PS5 verfügbar. Es steht hoch als eines der beste Xbox-Spiele Und beste PC-Spiele von 2023 (und auch aller Zeiten) und ist ein Muss für Fans von Fantasy-Rollenspielen und dem D&D-Universum.