Der Leiter der Cyberpunk 2077-Quest, Pawel Sasko, hat enthüllt, dass CD Projekt Red mit der KI-Generierung experimentiert hat, aber er geht davon aus, dass es noch sehr, sehr lange dauern wird, bis die Technologie mit von Menschen erstellten Charakteren konkurrieren kann.
In einem Interview mit Aftermath (Danke, PC-Spieler), bestätigte Sasko, was nicht ganz überraschend ist: CDPR hat einige Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur KI-Generierung durchgeführt. Sakso ging nicht auf Einzelheiten zu CDPR und KI ein, aber die Praxis wird immer alltäglicher. Viele, viele große Studios erforschen das Potenzial von KI-Software in der Spieleentwicklung und sind in vielen Fällen weit über die Forschungs- und Entwicklungsphase hinaus fortgeschritten.
Interessant und – ich wage es zu sagen – ein wenig hoffnungsvoll ist, dass Sasko angedeutet hat, er habe gesehen, wozu KI fähig ist, und glaubt nicht, dass sie auch nur annähernd kompetent genug ist, um tatsächliche, menschliche Texte nachzubilden.
Obwohl er zugab, dass KI „die Reaktionen von NPCs steuern“ könne [to players’ specific actions] „Ein bisschen authentischer“, sagte Sasko, „wenn es um das Schreiben und die Sprachausgabe geht, liegt noch ein riesiger, wirklich langer Weg vor uns.“ Ich habe viel hinter den Kulissen gesehen. Es besteht eine sichtbare Lücke zwischen verfassten Inhalten – den maßgeschneiderten Inhalten, die Autoren, Quest-Designer und Filmdesigner mit ihren eigenen Händen erstellen – und etwas, das KI bereitstellen kann.“
Sasko sprach speziell über Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, die gefeierte Erweiterung für 2023 und den Abschluss der Geschichte des Hauptspiels. Er sagte, er könne sich „nur noch vorstellen, wie KI auch nur annähernd annähernd herankommen könnte“, und fügte hinzu: „Der Qualitätsunterschied besteht insbesondere.“ riesig. Es ist wie eine Schlucht.“
Natürlich weiß niemand, wie schnell sich KI-generierte Skripte weiterentwickeln werden, und kann daher nicht mit Sicherheit sagen, ob und wann sie von Menschen erstellte Inhalte in puncto Qualität überholen werden, aber sie sind bereits um ein Vielfaches effizienter. Swen Vincke, Regisseur von Baldur’s Gate 3, sagt seinerseits, dass KI „ein Werkzeug ist, mit dem wir Dinge schneller erledigen können“, glaubt aber nicht, dass „sie jemals die kreative Seite“ der Entwicklung ersetzen wird.
Die Schauspieler von Baldur’s Gate 3, The Witcher und Final Fantasy 16 äußerten sich kürzlich zu den KI-Befürchtungen.