Der Mehrspielermodus von Gears of War 3 ist auch 13 Jahre später immer noch ein Riesenspaß


Im September 2011 war ich Studentin am College und wollte die ersten Tage ihres Herbstsemesters mit dem neuen Third-Person-Shooter von Epic Games verschwenden. Gears of War 3. Ich habe den mit Spannung erwarteten Titel vorbestellt, um sicherzustellen, dass ich den goldenen Retro Lancer-Skin für meine Multiplayer-Kämpfe bekomme, und habe mich Anfang des Jahres mit mehr Energie in die Beta gestürzt, als ich in meine gesamten Studienleistungen zusammengesteckt habe.

Im folgenden Jahr, meine Vorliebe für Gänge 3 wuchs und nahm den Platz ein, den das einst in meinem Herzen reserviert hatte Heiligenschein Franchise nach der Enttäuschung von Halo 4.

Aber wie bei allen Multiplayer-Spielen mit begrenzten Ressourcen, die versuchen, die Aufmerksamkeit einer launischen Fangemeinde zu fesseln, Gänge 3 verschwand schließlich. Ich habe mich mehr darauf konzentriert Ruf der Pflicht Veröffentlichungen, dann irgendwann weiter Overwatch 2 und die Battle Royales, die im Frühherbst wie Laternenfliegen auf der Vegetation von New York City auftauchten.

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Gelegentlich wanderten meine Gedanken dahin Gears of War 3 und sein einzigartiger, etwas verwirrender Kamerawinkel, die befriedigende Knusprigkeit und Schwere seines Gameplays und all diese freudig groben Ausführungen. Nichts hat sich jemals auch nur annähernd so angefühlt Gänge 3, nicht einmal die Fortsetzungen (die kamen, nachdem der langjährige Spielleiter Cliff Bleszinksi Epic Games verlassen hatte), die darauf folgten. In letzter Zeit wurden die gelegentlichen Tagträume von Epics Third-Person-Shooter immer häufiger und schließlich habe ich ihn über den Xbox Game Pass heruntergeladen und erneut gestartet.

Ein Screenshot des Gears of War 3-Startbildschirms.

Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku

Gears of War 3 online ist eine Zeitkapsel aus dem Jahr 2011

Mehrere Dinge schockieren mich in den Sekunden nach dem Start Gears of War 3. Zuerst begrüßt mich die Online-Benutzeroberfläche der Xbox 360, als hätte ich im Fugenzustand ein Retro-Design auf meine Xbox Series S angewendet. Wenn das alte Pop-up erscheint und mir mitteilt, dass ich tatsächlich online bin, tue ich Folgendes Leonardo DiCaprio zeigt auf ein Meme allein in meinem Wohnzimmer. Mein altes Profilbild ist da (mein Xbox-Avatar trägt einen Optimus Prime-Helm) und alle Informationen über die 360-Ära-Spiele, die ich gespielt habe. Es ist ein schönes kleines Detail, das meine Gedanken zu entgleisen droht Getriebe Gameplay, da ich mich viel zu lange im alten Menü verliere.

Dann als Gänge 3 Wenn die Melodie geladen wird und die bekannten Bläser des Eröffnungsthemas verklingen, bin ich schockiert über die Erinnerung, die die Partitur in mir weckt. Plötzlich bin ich 21 Jahre alt und sehr bekifft, wahrscheinlich trage ich Leggings und ein T-Shirt, von dem ich die Ärmel abgeschnitten habe, um daraus ein Muskelshirt zu machen – vielleicht trage ich es sogar Mein Gänge 3 eins– und ich warte darauf, dass meine Freunde mich online treffen, damit wir im Team Deathmatch einen Five-Stack spielen können. Die Zeit verflacht sich zu einem Kreis, genau wie die eins, vor dem Rust Cohle uns gewarnt hatund ich weiß für einen Moment glücklicherweise nicht, wie meine Miete in meiner Wohnung in Brooklyn steigen wird, weil ich im Bundesstaat New York lebe und von meinem Studienkredit lebe.

Das Letzte, was mich schockiert, ist, dass ich tatsächlich spielen kann Gänge 3 online. Im Menü steht „0 Spieler weltweit online“, aber das ist eine Lüge – ich lade mich in Sekundenschnelle in ein Team-Deathmatch-Spiel ein und vertrete einen Bot Locust (die bulligen, schuppigen Bösewichte der …). Getriebe Universum) nach seinem Tod. Als ich in die riesigen Fußstapfen dieses unterirdischen (und aus irgendeinem Grund zweibeinigen) Biests schlüpfe, wird mir klar, dass ich eine Sekunde brauchen werde, um meine Meeresbeine zu bekommen.

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Kriegsausrüstung fühlt sich überhaupt nicht wie die Spiele an, die ich jetzt spiele – außer wenn ich mich für eines der schwereren, härteren Spiele entscheide Overwatch 2 Charaktere, die meiste Zeit spiele ich jemanden, der geschmeidig und blitzschnell ist. Im Vergleich zu modernen Spielen wie Apex-Legenden oder Moderne Kriegsführung III, Gänge 3 ist klebrig und ungeschickt, als hätte jemand einen Shooter mit Ambien und einem Glas Wein gemischt, bis alles ein wenig wellig wurde. Es braucht mehrere blutige, matschige Todesfälle (Gears of War 3 ist wahrscheinlich am bekanntesten für seine gewalttätigen Multiplayer-Ausführungen, bei denen man seine Waffe wie einen Golfschläger schwingt und jemandem in einer Wolke Gehirnmasse den Kopf abschlägt), bevor ich mich daran erinnere, wie die Steuerung funktioniert.

Sobald ich mein aktives Nachladen heruntergefahren habe (eine Mechanik, durch die sich der Waffenschaden oder die Feuerrate erhöht, wenn man das Nachladen zeitlich richtig anpasst), komme ich richtig in Schwung. Ich spalte einen stumpfnasigen Grenadier mit einer Gnasher-Schrotflinte in zwei Hälften, ich schlage einem spähenden Carmine-Bruder mit einer Boltok-Pistole aus der Mitte der Karte den Kopf ab, ich spieße Marcus Fenix ​​am Ende eines Retro Lancer auf. Ich erinnere mich, dass der auf Deckung basierende Shooter jede Menge Bewegungstricks und Hacks hat, und schon bald gleite ich über die Karte, als ob mein Charakter nicht jede Menge schwerer Rüstungen und Stiefel tragen würde, die klingen, als wären sie aus Stahl.

Gänge 3 Der gefühlvolle Multiplayer-Sound bringt die gleiche intensive Welle der Nostalgie zurück wie die sanften Hupen des Startmenüs. Da sind die sprudelnden, matschigen Geräusche von Schrotpatronen, die sich ins Fleisch bohren, die nervenaufreibende Drehung des Torque Bow, der seinen Schuss ausführt, gefolgt von dem hohen, herzzerreißenden Tonsignal, das Sie hören, wenn einer seiner Pfeile darin versinkt dein Bein. Das schreckliche, feuchte Gurgeln, das von den auf der Karte stampfenden Locust-Figuren ausbricht, und das metallische Klirren der Menügeräusche entführen mich in eine einfachere Zeit. Die ganze Zeit über spiele ich Gears of War 3ich bin im Jahr 2011.

Aber leider ist es 2024 und die anderen Leute spielen immer noch Gears of War 3 sind entweder Neulinge, die ihre Brandgranaten nicht von ihren Boomshots unterscheiden können, oder erfahrene Veteranen, gegen die es ein Albtraum ist, zu spielen. Spiele enden schnell und es gibt wenig Platz für die Schwachen. Obwohl mir schnell wieder einfällt, wie man die Bewegungsmechanik und das Schießspiel des Spiels optimal nutzt, bin ich immer noch immer wieder im Besitz von Spielern, die kein Problem damit haben, meinen am Boden liegenden Körper hochzuheben und so zu tun, als würde ich mich gegen eine Wand stoßen.

Auf diese und viele andere Weise Gears of War 3 ist eine perfekte Zeitkapsel aus dem Jahr 2011, voller Blut und Mut und sich schlecht benehmenden Jungs, und natürlich Cole Train-Ausdrücke.



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