Der Mario-Film hatte keinen Einfluss auf Wonders neue Charakterdesigns, sagen Entwickler


Super Mario Bros. Wonder
Bild: Nintendo

Wir sind nur noch wenige Tage von der Veröffentlichung von „Super Mario Bros. Wonder“ für die Switch entfernt und Nintendo hat heute, wie es schon so etwas wie eine Tradition ist, die ersten beiden Teile eines völlig neuen Spiels veröffentlicht.Fragen Sie den Entwickler‘ Interviewreihe über das kommende Spiel.

Das Gespräch behandelt eine Reihe von Themen, darunter die Art und Weise, wie sich das Team auf das Thema „Wunder“ einließ, und die Änderungen, die an der Grafik und dem Sounddesign des Spiels vorgenommen wurden, aber ein Abschnitt, der uns sofort auffiel, war der Einfluss von Illumination Der Super Mario Bros.-Film hatte auf dem Spiel. Man könnte annehmen, dass der prognostizierte Erfolg des Films (denken Sie daran, beide befanden sich ungefähr zur gleichen Zeit in der Entwicklung) den Entwickler schwer belastet und möglicherweise sogar die Brüder beeinflusst hätte. neue Spieldesigns; aber wie sich herausstellte, war dies nicht der Fall.

Auf die Frage nach dem Einfluss des Films auf Wonders ausdrucksstarke Charakterdesigns antwortete die Mehrheit der Interviewteilnehmer – zu denen unter anderem Produzent Takashi Tezuka, Regisseur Shiro Mouri und Tonregisseur Koji Kondo gehörten – negativ. Art Director Masanobu Sato erklärt, dass das Team „während der Entwicklung nichts über den Inhalt des Films gehört“ habe, und verwies stattdessen auf den Ehrgeiz, „New Super Mario Bros.“ zu übertreffen. 3D-Modelle als einflussreicherer Grund für die frischen Charakterdesigns.

In diesem Spiel haben Mario und seine Freunde einen reichhaltigeren Gesichtsausdruck und die Bewegungen jedes Charakters sind lebhafter. Ich kann mir vorstellen, dass der Super Mario Bros.-Film einen gewissen Einfluss auf die Entwicklung hatte. War das der Fall?

Sato: Wir werden oft nach dem Einfluss des Films auf das Spiel gefragt, aber über den Inhalt des Films haben wir während der Entwicklung nichts gehört. Ich denke, Tezuka-san und Kondo-san waren die einzigen Mitglieder hier, die die Details kannten.

Ich verstehe. Die neuen Elemente haben also nichts mit dem Film zu tun?

Sato: Ja. New Super Mario Bros. war das erste 2D-Mario-Spiel, das 3D-Modelle verwendete. Die Einführung von 3D-Modellen stellte eine natürliche Veränderung dar und wurde bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2006 als bedeutende Weiterentwicklung angesehen. Zusätzlich zu den visuellen Änderungen, die wir damals vorgenommen haben, wollten wir in diesem 2D-Plattformer ansprechendere und funktionalere Möglichkeiten zur Verwendung von 3D-Modellen implementieren. Deshalb haben wir uns in einem frühen Entwicklungsstadium zum Ziel gesetzt, herauszufinden, wie dies erreicht werden kann.

Tezuka baut auf dieser Reaktion weiter auf und erklärt, dass die neuen Modelle zwar keineswegs vom Mario-Film beeinflusst seien, dem Team jedoch bewusst sei, dass das Spiel dank des Erfolgs des Films ein neues Publikum gewinnen würde:

Tezuka: Während der Entwicklung wussten wir nicht, wann der Film erscheinen würde, aber wir waren sicher, dass einige Leute das Spiel spielen würden, weil sie den Film gesehen hatten. Aus diesem Grund war es uns bewusst, ein Spiel zu entwickeln, das sie nicht enttäuschen würde. Deshalb haben wir für dieses Spiel reichlich Budget und Zeit aufgewendet, um die Charaktere mit noch mehr Sorgfalt und Aufmerksamkeit und detaillierter zu erstellen.

Obwohl die beiden vielleicht nicht aufeinander angewiesen waren, freuen wir uns einfach, unsere Lieblingsklempnerbrüder zu sehen. sieht etwas ausdrucksvoller aus. Es ist sicher ein gutes Jahr, um ein Mario-Fan zu sein.

Alles in allem ist das „Ask the Developer“-Interview eine interessante Lektüre. Wir empfehlen daher, es vollständig durchzulesen, um einen Überblick über die vielen kreativen Entscheidungen des Spiels zu erhalten. Die ersten beiden Teile des Interviews können Sie hier lesen offizielle Nintendo-Website jetzt und Teil drei und vier werden morgen live gehen.



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