Der Indie-Spiele-Showcase „Day of the Devs“ steigt auf, wird gemeinnützig und braucht Ihre Hilfe


Das Indie-Spiele-Showcase Day of the Devs, eine langjährige Zusammenarbeit zwischen dem Entwickler Double Fine und iam8bit, verändert sich, da es in sein 12. Jahr geht. Day of the Devs ist nun eine völlig unabhängige gemeinnützige Organisation und ist es im Einklang mit dieser Änderung auch Beschaffung von Mitteln um Bemühungen zu unterstützen, „einzigartige und magische Videospiele und die Entwickler, die sie herstellen“, ins Rampenlicht zu rücken, sagten die Organisatoren in einer Ankündigung am Montag.

Die Veranstaltung war in den letzten zehn Jahren die Heimat von mehr als 500 Indies, darunter Breakout-Hits wie Hohler Ritter, Höhlenforschung 2, Gänsespiel ohne Titel, Darüber hinwegkommen, Rückkehr des Obra DinnUnd Kokon.

Durch die Umstellung auf eine gemeinnützige Organisation werden die Fundraising-Bemühungen von Day of the Devs „transparenter und öffentlicher, Sponsoren und der Community können klar werden, wie wichtig ihre Unterstützung wirklich ist, und das Engagement für eine hundertprozentige Plattformunabhängigkeit wird gefestigt“, so die Organisatoren.

Diese Mittel, die über die Plattform Fundraise Up gesammelt werden, werden zur Finanzierung der Veranstaltungsortgebühren, der Ausrüstung, des Personals, der Videoproduktion und der Gesamtbetriebskosten verwendet. Die Organisation wird auch weiterhin finanzielle Unterstützung von Sponsoren erhalten, die Day of the Devs seit 2012 dabei unterstützen, Showcase-Events an Orten wie dem Summer Game Fest und der Game Developers Conference (GDC) durchzuführen.

Schließlich bleibt die Veranstaltung völlig kostenlos, sowohl für Entwickler, die ihre Spiele präsentieren, als auch für Teilnehmer, die persönlich vorbeikommen.

Im Gespräch mit den Vorstandsmitgliedern von Day of the Devs und den Gründern von iam8bit, Amanda White und Jon Gibson, ist die Organisation seit mehr als einem Jahrzehnt inoffiziell in einer gemeinnützigen Funktion tätig. Es war Zeit, es offiziell zu machen.

„Als der Tag der Entwickler begann, war es so [because] Double Fine hatte dieses Spiel aufgerufen Gebrochenes Zeitalter und sie wollten nach einer großartigen Spendenaktion einen Weg finden, die Community einzubeziehen“, sagte Gibson. „Dann wurde ihnen klar, Oh, hey, wir könnten einige unserer Freunde in dieses und ihre Spiele einbeziehen. Wenn wir Aufmerksamkeit für unser Spiel erregen wollen, könnten vielleicht auch einige andere Spiele Aufmerksamkeit erregen. Also haben wir gemeinsam dieses Ding namens „Day of the Devs“ ins Leben gerufen. Mit der Zeit begann es zu wachsen, aber die Absicht war immer, dass wir wie eine Non-Profit-Organisation agierten – jegliche Sponsorengelder würden so ausgegeben, als ob es sich um eine Non-Profit-Organisation handeln würde. Aber jetzt können wir als Organisation den Menschen Quittungen besorgen und sie dadurch hoffentlich wohltätiger machen.“

„Und sie können einen sinnvollen Beitrag zu dem leisten, was sie so sehr lieben“, fügte White hinzu. „Wissen Sie, wir haben eine so starke Community [Day of the Devs]es ist wirklich eine Möglichkeit für sie, offiziell ein Teil davon zu sein.“

Um Beiträge zu fördern, versüßen Entwickler früherer und aktueller Day of the Devs-Events den Preis. Fans, die für die Spendenaktion spenden, können Geschenke erhalten, darunter Spielschlüssel von Double Fine Productions, Enhance, Night School Studio, Capybara Games und anderen.

Zu den nächsten Day of the Devs-Veranstaltungen, die für 2024 geplant sind, gehören Day of the Devs: San Francisco im März (neben GDC 2024), Day of the Devs: Summer Game Fest Edition im Juni und Day of the Devs: The Game Awards Edition im Dezember. Bei der Veranstaltung in San Francisco wird es auch eine persönliche Präsentation geben, die am Sonntag, 17. März, um 17:00 Uhr stattfindet Der Mittelweg.

Neben der Unterstützung laufender Veranstaltungen haben die Organisatoren nach eigenen Angaben auch größere Pläne für den Fall, dass die Spendenziele die Erwartungen übertreffen.

„Wir hoffen, Indie-Entwicklern oder Studenten, die sich mit Spieleentwicklung befassen und lernen, Dinge wie Stipendien anbieten zu können“, sagte Gibson. „Wir hoffen, den Day of the Devs international ausrichten zu können. Wir haben viele Ziele, die durch den Erfolg dieser Spendenaktion und die Umwandlung in eine gemeinnützige Organisation möglich werden.“

Der „Day of the Devs“ kann ein dringend benötigtes Schlaglicht auf Indie-Spiele sein, die häufig Schwierigkeiten bei der Auffindbarkeit und Finanzierung haben – insbesondere jetzt, da Indie-Entwickler von zunehmenden Herausforderungen bei der Suche nach Unterstützung und Finanzierung durch Verlage für ihre Projekte berichten.

„Wir wissen, was Day of the Devs tut, indem es Spiele ins Rampenlicht rückt, die sonst vielleicht nie an die Spitze gelangt wären“, sagte Gibson. „Und wir sind wirklich begeistert, dass uns das gelingt.

„Das halbe Problem, wenn nicht sogar das größte Problem bei Indie-Spielen und Spielen im Allgemeinen, ist die Entdeckung. Und Day of the Devs war schon immer diese riesige Startrampe für alle Arten von Spielen. Dabei handelt es sich um Spiele aus allen Gesellschaftsschichten, von Entwicklern, die das Spiel in den letzten sieben Jahren entweder alleine entwickelt haben, oder von kleinen Teams, denen die Finanzierung fehlt oder die keine Publisher-Unterstützung erhalten können. Verleger schauen sich die Messe an, besuchen sie und finden Spiele, die sie signieren und veröffentlichen können. Das passiert jedes Mal, wenn wir es tun. Von Erstanbietern auf der Suche nach Spielen bis hin zum Support – Nintendo, PlayStation, [Xbox] – sie sind auf jeder Veranstaltung dabei.“

Gibson fügte hinzu: „Aber es geht nicht um das Geschäft dahinter. Es geht um das Spiel selbst.“

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