Der Helldivers 2-Patch macht das Leben für kleinere Gruppen tatsächlich zur Hölle, sorgt aber auch dafür, dass das Erkunden der Karten mehr Spaß macht


Es stellt sich heraus, dass die Hölle nicht immer ein sprudelndes Magmabecken ist, in dem Teufel einen mit Gabeln anstoßen. In Helldivers 2 gibt es eine zweite Hölle, eine Hölle, die aus vom Krieg zerrissenen Planeten und Soldaten besteht, die gegen Galle spuckende Käfer und Roboter kämpfen. Und es ist eine Hölle, die Patches unterliegt. Ein solches Update hat eine Reihe von Waffen abgeschwächt, darunter die beliebte Quasarkanone. Außerdem wurde die Anzahl der feindlichen Patrouillen basierend auf der Spielerzahl erhöht und die Levelgenerierung des Spiels optimiert, wobei Ersteres das Leben in der Hölle schwieriger macht und Letzteres die Dinge möglicherweise interessanter macht.

Eine der größten Änderungen des Patches – insbesondere Update 01.000.300 (rollt von der Zunge) – sieht vor, dass die Spawns feindlicher Patrouillen erhöht werden, „wenn weniger als vier Spieler anwesend sind“. Und je weniger Spieler es seien, „je größer die Veränderung“. Wenn Sie in einem Viererteam sind, gibt es keinen Unterschied. Jedoch! Wenn Sie in einer Gruppe mit weniger als vier Personen sind, werden Sie mehr Patrouillen sehen, wobei Einzelspieler am stärksten betroffen sind.

Theoretisch ist das Spiel jetzt viel schwieriger für diejenigen, die lieber alleine oder in Gruppen mit weniger als vier Spielern spielen möchten. Ich frage mich, ob die Zunahme der Patrouillen-Spawns zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass Arrowhead verhindern wollte, dass Einzelspieler Patrouillen so leicht vermeiden können, insbesondere wenn diese Spieler Premiumwährung farmen. Vielleicht wollte Arrowhead auch, dass die Leute durch Matchmaking miteinander feiern? Wie auch immer, ich kann mir vorstellen, dass die Leute mit dieser Änderung etwas unzufrieden sind.


Ein Helldiver auf einem felsigen Planeten, der in einer Schlucht auf Terminiden feuert, während ein anderer Helldiver ganz rechts einen Käfer bekämpft.
Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/PlayStation

Es gab auch „geringfügige Verbesserungen bei der Levelgenerierung“ bei der Verteilung der Standorte auf den Karten. „Dies sollte die Variation in der Entfernung zwischen Zielen verbessern, und Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so ​​oft so weit voneinander entfernt erscheinen wie zuvor.“ Als jemand, der es nicht mag, kilometerweit zwischen Zielen zu wandern, halte ich das für eine hilfreiche Optimierung, die die Zahl der Halbmarathons reduzieren sollte.

An anderer Stelle gibt es zahlreiche Änderungen an der Waffenbalance, unter anderem wurde die Wiederaufladezeit der beliebten Quasarkanone um fünf Sekunden erhöht. Das sind eine ganze Menge Sekunden, wodurch es viel weniger spammbar ist und wahrscheinlich mehr von der Waffe ist, die es eigentlich hätte sein sollen.

Ich freue mich auch darüber, dass die Bewegungsgeschwindigkeit der Gallenspeere und Pflegespeere leicht reduziert wurde, obwohl ich es lieber hätte, wenn sie direkt aus dem Spiel gelöscht würden. Ich hasse diese Typen.

Für alle Korrekturen und Verbesserungen und Nerfs und so weiter, stellen Sie sicher, dass Sie die durchgelesen haben offizielle Patchnotizen.



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