Der Hauptautor von Mass Effect erörtert die Gründe für den Ausstieg aus BioWare

BioWare- und Mass Effect-Veteran Mac Walters hat seine Gründe für seinen Abgang vom Studio nach 19 Jahren besprochen, um mit einem neuen Team an einem neuen Science-Fiction-Franchise zu arbeiten.

Im Interview mit MinnMaxerläuterte Walters die verschiedenen Faktoren, die zu seinem Abgang beitrugen, von dem Wunsch, an etwas ganz Neuem zu arbeiten und sich dazu nicht in der Lage zu fühlen, bei BioWare oder EA, bis hin zu der positiven Erfahrung bei der Arbeit am Mass Effect: Legendary Edition-Trilogie-Remaster mit einem kleinen und „ Scrappy“-Team dient als Erinnerung an seine frühen Tage im Studio und als positiver Moment für seinen Ausstieg.

Als er über das Mass Effect: Legendary Edition-Projekt sprach, beschrieb Walters dessen Genehmigung durch EA als etwas relativ „Ungeplantes“, verglichen mit der sorgfältigen Zuweisung von Teams lange im Voraus, um an der typischen Arbeit des Studios zu arbeiten: Mammut-RPGs mit großem Budget. Dies habe zu einer anderen Arbeitsweise geführt, die schöne Erinnerungen wachgerufen habe, sagte er.

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„Der Weg zum Erfolg bestand darin, dass ich ein bisschen schurkisch war“, sagte Walters. „Ein bisschen unternehmerisch, wie wir das mit den Leuten, die wir hatten und den Leuten, die wir bekommen konnten, aufbauen wollten, ohne in der Zwischenzeit andere Teams zu stören.“

„Dieser Prozess erinnerte mich sehr an die frühen BioWare-Filme, wir waren ein kleines, zusammengewürfeltes Team und Leute, die viele verschiedene Rollen trugen“, fuhr Walters fort. Dieses kleine Team habe den Kameradschaftsgeist gefördert, und die Möglichkeit, mit verschiedenen Leuten außerhalb von BioWare zusammenzuarbeiten, da er einen Co-Entwicklungspartner hinzugezogen habe, sei ebenfalls reizvoll gewesen, fuhr er fort.

„Das ist die Zukunft – so muss AAA-Gaming aussehen, wenn man bedenkt, wie komplex und herausfordernd es ist“, sagte er. „Und vieles davon erinnerte mich an … weißt du, nennen wir es die guten alten Zeiten oder wie auch immer.“

Walters sprach über seinen Wunsch, wieder an neuem IP zu arbeiten und mit einem kleinen, „schrottigen“ Team zusammenzuarbeiten, um etwas auf die Beine zu stellen. Aber das Gefühl, das er innerhalb des Unternehmens und innerhalb von EA bekam, war, dass dies in absehbarer Zeit nicht möglich sein würde.

„Um fair zu sein, habe ich herumgefragt: ‚Können wir so etwas mit BioWare machen, gibt es bei EA eine Möglichkeit?‘“ sagte Walters. „Und es wurde ziemlich klar, dass das wahrscheinlich nicht der Fall sein würde, zumindest auf absehbare Zeit. Da begann ich zu denken: ‚Nein, ich glaube, ich bin fertig‘.“

Der „Bogen“ vor all dem war Walters‘ positive Erfahrung bei der Arbeit an der Legendary Edition, die auch von der Kritik und kommerziell gut aufgenommen wurde. Es war ein fröhlicher Abgesang, mit dem man die Serie hinter sich lassen konnte.

„Ich möchte danach kein Mass Effect mehr machen“, sagte Walters. „Warum das Schicksal herausfordern?“

Walters hat seine Arbeit an Mass Effect mehrmals ausführlich mit Eurogamer besprochen – in einem ausführlichen Interview mit unserem Bertie über die Ausarbeitung von Plänen für eine ganze Trilogie von Spielen und mit mir darüber, wie das Team diese Trilogie von Handlungssträngen gemeistert hat Zeichen zu einem Ende.

Letzten Monat sagte Walters gegenüber Eurogamer, dass sein neues, auf Erzählungen ausgerichtetes Studio – das in Vancouver ansässige, von NetEase unterstützte Worlds Untold – „es vermeiden wird, uns in die Enge zu treiben“. Sein erstes Projekt wird ein Action-Adventure-Spiel der nahen Zukunft sein, das „in einer atemberaubenden Welt voller Geheimnisse und Entdeckungen“ spielt.


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