Was du wissen musst
- Es sind neue Informationen zu den kommenden Hardmode-Modus-Servern von World of Warcraft Classic aufgetaucht.
- Eine der wichtigsten Regeln der Hardcore-Modus-Server lautet: Wenn Ihr Charakter stirbt, stirbt er für immer und kann nicht wiederbelebt werden.
- World of Warcraft Classic ist eine nostalgische Retro-Version von World of Warcraft, in der Spieler erleben können, wie das MMORPG in seinen Anfangsjahren aussah, bevor es durch moderne Erweiterungen verändert wurde.
- Update (26. August 2023): Die Hardcore-Modus-Server von World of Warcraft Classic sind jetzt online.
Am 28. Juni 2023 gab Blizzard Entertainment die Regeln für die Implementierung der Hardmore-Modus-Server in World of Warcraft Classic im Spiel bekannt offizielle Website. Diese Server sind für die erfahrensten, engagiertesten und hartgesottensten Spieler gedacht, denn wenn der Charakter eines Spielers auf ihnen stirbt, stirbt er dauerhaft und kann nicht wiederbelebt werden.
Einen Monat später sind die Server für den Hardcore-Modus von World of Warcraft Classic am 26. August 2023 online gegangen.
Schauen Sie immer in beide Richtungen, bevor Sie den Krater überqueren.#WoWClassic Hardcore jetzt live. pic.twitter.com/GqCM4XDYCY26. August 2023
Wenn Sie eine kurze Zusammenfassung der Regeln für den Hardcore-Modus wünschen, finden Sie hier eine kurze TLDR-Liste:
Regeln für den WoW Classic Hardmore-Modus |
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Der Tod von Spielercharakteren auf Hardmore Realms ist dauerhaft. |
PvP-Kämpfe sind optional, d. h. Spieler müssen sich melden, um an PvP-Kämpfen teilzunehmen. |
PvP-Schlachtfelder und Battlemasters sind auf Hardcore-Modus-Servern deaktiviert. |
Die meisten gegnerischen Kreaturen werden an der Leine geführt, wenn sie ein Gebiet oder eine Zone verlassen. |
Alle Dungeons unter Lv.60 werden mindestens einen 24-Stunden-Reset-Timer haben. |
Spieler können in einem neuen PvP-Feature namens „Duell bis zum Tod“ gegeneinander antreten. |
Es gibt mehrere PvP- und PvE-Balance-Änderungen exklusiv für Hardmore-Modus-Server. |
Alle Spieler, die außerhalb von einvernehmlichen PvP-Spielen Spielunterbrechungen, Zonenunterbrechungen oder böswillige Spielertötungen begehen, werden umgehend bestraft. |
Für diejenigen, die die Regeln der Hardcore-Server von World of Warcraft Classic genauer kennenlernen möchten, sind diese wie folgt:
Endgültiger Tod
Wie bereits erwähnt, stirbt Ihr Charakter dauerhaft, wenn er auf einem Hardcore-Server stirbt. In diesem Fall können Sie nicht zu Ihrer Leiche zurückkehren, um sich wiederzubeleben, und Sie können nicht durch Zaubersprüche oder Fähigkeiten anderer Spieler wiederbelebt werden. Sogar Fähigkeiten wie die Schamanen-Reinkarnation oder der Hexenmeister-Seelenstein werden auf diesen Servern unwirksam gemacht.
Sie können jedoch weiterhin als Geist in der Spielwelt existieren und mit Spielern und Teamkollegen kommunizieren. Darüber hinaus kann Ihr Charakter auf den Hardcore-Servern zwar dauerhaft sterben, er ist jedoch nicht für immer verloren.
Nachdem Sie im Kampf gefallen sind, können Sie den Dienst „Free Character Move“ nutzen, um Ihren toten Charakter auf einen regulären Nicht-Hardcore-Server aus der WoW Classic-Ära (oder Realm, wie die Server im Spiel genannt werden) zu migrieren. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, wird Ihr Charakter normal wiederbelebt und Sie können ihn erneut spielen. Der Zugriff dieses Charakters auf die Hardcore-Server wird jedoch endgültig gesperrt.
PVP-Kämpfe erfordern die Zustimmung aller Spieler
Beim Spielen auf Hardcoree-Servern werden Spieler nicht automatisch für PvP-Gefechte gekennzeichnet, wenn sie sich gegenseitig angreifen. Spieler müssen den Befehl /pvp eingeben, wenn sie sich für PvP-Kämpfe markieren möchten. Bis sie dies tun, können sie einen markierten gegnerischen Spieler weder angreifen noch feindselige Maßnahmen gegen ihn ergreifen.
Diese Maßnahme soll Situationen verhindern, in denen ein Spieler versehentlich einen anderen Spieler angreift, der für PvP markiert ist, und sich unbeabsichtigt in einen Kampf hineinzieht. NPCs feindlicher Fraktionen können Sie jedoch auch dann für PvP markieren, wenn Sie nicht /pvp eingegeben haben. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sich in der Nähe von Siedlungen feindlicher Fraktionen befinden.
PvP-Schlachtfelder und PvP-Kampfmeister sind deaktiviert
PvP-Schlachtfelder und PvP-Kampfmeister sind auf Hardcore-Servern vollständig deaktiviert. Sie können weiterhin an vorgefertigten Kriegsspielen teilnehmen, erhalten jedoch keine Ehre oder PvP-Reputationspunkte, wenn Sie daran teilnehmen.
Der Grund dafür ist, dass die Entwickler befürchten, dass PvP-Schlachtfelder und PvP-Battlemasters auf Hardcore-Servern zu einem zu starken Defensivspiel oder sogar zur Nichtteilnahme der Spieler führen würden. Vor allem, wenn der permanente Tod im Spiel ist und Belohnungen der Stormpike Guard und des Frostwolf-Clans auf dem Spiel stehen. PvP steht nicht im Mittelpunkt des Hardmore-Modus, daher haben die Entwickler die normale PvP-Warteschlange deaktiviert.
PvP- und Quest-Änderungen
Eine Menge Quests und Ziele, bei denen der Spieler für PvP markiert werden soll, wie z. B. „Der Angriff“ oder „Der vermisste Diplomat“, werden nicht mehr für PvP markiert. Diese Quests waren nie dazu gedacht, Spieler für PvP zu markieren, da sie auf technische Einschränkungen zurückzuführen waren. Daher wurde diese Änderung vorgenommen, um ein unbeabsichtigtes PvP-Markieren nach der Annahme verdächtiger Quests zu verhindern.
Verschiedene Quests und Ziele, bei denen der Spieler sterben muss, um voranzukommen oder sie zu initiieren, wurden neu gestaltet, damit Spieler sie abschließen können, ohne sterben zu müssen.
Viele Begleitmissionsquests wurden angepasst, sodass NPCs, die Sie während dieser Quests beschützen, nicht mehr von feindlichen Spielern einer gegnerischen Fraktion angegriffen werden können. Diese Änderung wird vorgenommen, weil viele questbezogene NPCs, insbesondere in Quests mit niedrigem Level, sehr zerbrechlich sind und es kaum oder gar keine Gegenmaßnahmen gibt, die ein Spieler mit niedrigem Level ergreifen kann, um hochstufige feindliche Spieler davon abzuhalten, den NPC zu ermorden und davonzulaufen aus.
Feindliche NPCs werden jetzt an der Leine geführt, wenn sie Gebiete oder Zonen verlassen
Ein Großteil der feindlichen Kreaturen und Monster wird nun an der Leine geführt, wenn man das Gebiet oder die Zone verlässt, in der man gegen sie gekämpft hat, was eher den Leinenregeln in modernen WoW-Versionen ähnelt. Diese Änderung wurde vorgenommen, um zu verhindern, dass Spieler mit hohem Level tödliche Monster mit hohem Level durch ganze Zonen fliegen lassen und andere Spieler in den Amoklauf des Monsters verwickelt und von ihnen getötet werden.
Alle Dungeons unter Lv. 60 wird jetzt über einen 24-Stunden-Sperr-Timer verfügen
Alle Dungeons werden einen 24-Stunden-Sperr-Timer für alle Spieler unter Level 60 einführen. Diese Änderung ist darauf zurückzuführen, dass die Entwickler der Meinung sind, dass Spieler, die die meiste Zeit mit Level-Grinding in Dungeons verbringen, dem widersprechen, worum es im Hardcore-Modus geht – die Welt zu erkunden und mit ihr zu interagieren und alle darin enthaltenen zufälligen Ereignisse erleben.
Darüber hinaus haben die Entwickler Gruppenerfahrungsbeschränkungen aus Season of Mastery integriert. Das bedeutet, dass Spieler, deren Level deutlich höher ist als die der Feinde eines bestimmten Dungeons, ihren Gruppenmitgliedern winzige Mengen an Erfahrungspunkten einbringen. Dadurch soll verhindert werden, dass hochstufige Spieler Charaktere mit niedrigerem Level „powerleveln“, da dies den Absichten des Schwierigkeitsgrads des Hardcore-Modus widerspricht.
Duell bis zum Tod
Der Hardcore-Modus wird ein neues Gameplay-Feature namens „Duell to the Death“ beinhalten. Dies ist eine besondere Funktion, bei der Sie andere Spieler in Schlachten herausfordern können, bei denen nur ein Spieler lebend davonkommt.
Um ein Duell bis zum Tod zu starten, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf das Porträt eines Ziels klicken und im Kontextmenü ein Duell bis zum Tod von ihm anfordern. Sie können einen solchen Angriff auch auslösen, indem Sie das Ziel auswählen und den Befehl /makgora in das Chatfenster eingeben. Sobald beide Parteien die Warnmeldung gelesen und „Ich stimme zu“ eingegeben haben, beginnt der Kampf.
Wie bei jeder Form des Todes im Hardmore-Modus gilt: Wenn man im Dual to the Death stirbt, stirbt man dauerhaft. Wenn Sie es schaffen, einen „Dual to the Death“ zu überleben, erhalten Sie einen kosmetischen Buff namens „String of Ears“, bei dem Sie das Ohr des Verlierers als Trophäe erhalten. Jedes Mal, wenn du ein Dual gewinnst, erhältst du einen Stapel dieses Buffs, wobei die Anzahl, die du erhalten kannst, unbegrenzt ist. Spieler können sehen, wie viele Ohren Sie gesammelt haben, indem Sie auf Ihren Charakter klicken, und sich darüber entsetzen, wie viele Leben Sie genommen haben.
Die einzigen Einschränkungen dieser Spielmechanik bestehen darin, dass Sie den String of Ears-Buff nicht erhalten können, bevor Sie Level 10 erreicht haben, und Sie können den Buff nicht verdienen, wenn Ihr Level viel zu niedrig oder höher als das Level Ihres Gegners ist.
Verschiedenes
Zu den weiteren Regeln für den Hardmode gehören die folgenden:
- Das 16-Debuff-Limit und das 32-Buff-Limit wurden auf Hardcore-Servern entfernt.
- Paladine können Hearthstones nicht mehr verwenden, während sie davon betroffen sind Segen des Schutzes, Göttlichen Schutzoder Göttlicher Schild auf Hardcore-Servern.
- Auf den Hardcore-Modus-Servern werden alle ursprünglichen Inhaltsphasen von World of Warcraft Classic freigeschaltet und sofort beim Start verfügbar sein, sodass Spieler alle Inhalte in ihrem bevorzugten Tempo genießen können.
- Wenn ein Spieler dabei erwischt wird, wie er vorsätzliche Aktionen ausführt, bei denen er darauf abzielt, Spieler ohne deren PvP-Zustimmung zu töten, wie zum Beispiel das Anbringen von Monstern in ihnen, ergreift Blizzard Maßnahmen zur Bestrafung dieser böswilligen Spieler und geht bei Bedarf sogar bis zur Sperrung ihrer Konten.
World of Warcraft Classic ist eine Retro-Version von World of Warcraft, die es Spielern ermöglicht, das Spiel zu einem früheren Zeitpunkt in seinem Leben zu erleben, bevor sie die grafischen Aktualisierungen und Gameplay-Balance-Änderungen späterer Erweiterungen wie World of Warcraft: Dragonflight erhalten.
Von den Perma-Death-Regeln bis hin zur aufregenden neuen Funktion „Duell bis zum Tod“ bietet der Hardmode-Modus von World of Warcraft Classic den Spielern eine Vielzahl spannender Herausforderungen, die ihre Fähigkeiten bis an die Grenzen fordern.