Tief in meinem Herzen nähre ich den Glauben, dass Dwarf Fortress das großartigste Spiel aller Zeiten ist. Und seit es 2022 seine glänzende neue Version mit Kitfox-Branding bekam – jetzt mit Grafik! – bin ich davon überzeugt, dass dies die beste Art ist, es zu spielen.
Diese Version ist jedoch nicht vollständig funktionsfähig. Es fehlt immer noch der ursprüngliche Abenteuermodus von Dwarf Fortress, eine Art Roguelike-Ansatz für das Spiel, bei dem Sie einen einzelnen Charakter oder eine einzelne Gruppe steuern, die sich durch eine Ihrer Procgen-Welten wagt. Das steht im krassen Gegensatz zum Hauptmodus von Dwarf Fortress, in dem Sie Gott, Administrator und Aufseher einer ganzen Kolonie von Bergleuten spielen. Es soll im April erscheinen, aber die Entwickler haben noch einiges an Arbeit vor sich.
Der Abenteuermodus ist eine unterhaltsame Möglichkeit, Geschichten im Kontext der weiten, weiten Welt des Spiels zu generieren, und eine gute Möglichkeit, sich mit den Systemen vertraut zu machen, bevor man ins kalte Wasser springt. Aber den Modus in die kostenpflichtige Version von Dwarf Fortress zu packen, bereitet Probleme. In einem Beitrag auf Steamhaben die Entwickler Tarn und Zach Adams einige der Probleme beschrieben, auf die der Abenteuermodus gestoßen ist, und dargelegt, was noch getan werden muss, bevor der Modus veröffentlicht werden kann.
Bei diesen Herausforderungen geht es hauptsächlich darum, die Procgen-Welten des Spiels lebendig und reaktiv auf Ihre Entscheidungen wirken zu lassen und die Unmengen an Informationen, die Ihnen das Spiel liefert, so zu verdichten, dass sie in eine für Menschen analysierbare GUI passen. Auch die neue Grafik des Spiels bringt Herausforderungen mit sich: Jemand muss die Grafiken zeichnen für „[targeting] Zehen mit deinen Krabbenzangen“, und die Hinzufügung von Grafiken zum ehemaligen ASCII-Spiel bedeutet, dass alle seine unzähligen Kampfbewegungen Animationen benötigen. Darüber hinaus sagen die Adams (Adami?) „Vor jedem Update des Abenteuermodus müssen wir:
- Führen Sie in den menschlichen Städten einige grundlegende Aufräumarbeiten durch und achten Sie darauf, wie Geschäfte und andere Gebäude mit Gegenständen und Möbeln umgehen
- Bereinigen Sie, wie Eigentum erkannt wird
- Im Allgemeinen wird der städtische Aspekt des Erlebnisses gestrafft, um dem neuen Spieler eine gewisse Bodenständigkeit zu geben
- Auch alte Adventure-Menüs müssen vollständig für Maus + Tastatur konvertiert werden
- Die Grafik und der Ton müssen vollständig sein.
Alles vor April, was mir verdammt viel Arbeit vorkommt, und trotz alledem gibt es immer noch Kleinigkeiten, die wahrscheinlich auf ein Update nach April warten müssen, wie zum Beispiel der Hüttenbau. Tarn und Zach sagen außerdem, dass „Belagerungsverbesserungen, Ermittlungen gegen Schurken, die Fähigkeit, kriminelle Netzwerke zu leiten, und andere Funktionen, die vor dem Übergang zur Premium-Version in der Luft waren, ebenfalls nicht vergessen werden.“
Es ist eine Menge, was verständlich ist: Der Abenteuermodus ist eine komplexe Sache. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum Tarn, Zach und Kitfox versuchen, das Erlebnis für neue Spieler vor der Veröffentlichung zu verbessern, indem sie zum Schwierigkeitsgrad „Halbgott“ des Modus ein für neue Spieler geeignetes Tutorial hinzufügen, das Ihnen die Hand hält, während Sie sich auf den Weg machen, um Ihr Glück zu machen .
Ehrlich gesagt kann ich es kaum erwarten. Ich nehme Dwarf Fortress auf jede erdenkliche Weise, aber ich habe oft das Gefühl, dass die besten Geschichten, die das Spiel generiert, aus seinem Abenteuermodus stammen. Es stellt eine persönliche Verbindung zu einem Charakter und seiner Welt her, wie dies im traditionellen Management-Simulationsstil nicht der Fall ist, was es umso verheerender macht, wenn das Spiel durch einen unvermeidlichen, aber unkalkulierbaren Zusammenfluss von Systemen auf ein jähes Ende stößt.
Wir werden sehen, wie der Abenteuermodus den Übergang zu diesen sogenannten „Grafiken“ schafft, wenn er – so Gott will – diesen April erscheint.