The Day Before bleibt das lebhafteste tote Spiel, das ich je gesehen habe. Die Server sind offiziell weg und das eigentliche Spiel ist verflogen, aber das schiere Ausmaß seines Missmanagements entfaltet sich immer noch. In einem neuen Bericht von Spiel zweider einen anderen Bericht von zitiert Spiel starEhemalige Mitglieder des inzwischen aufgelösten Entwicklers Fntastic behaupten, dass es bei dem Projekt zu ständigen Überarbeitungen, einem eklatanten Mangel an kreativer Vision, schrecklichen Arbeitsbedingungen und einer Krise gekommen sei, für die die Mitarbeiter buchstäblich in Form von Geldstrafen zahlen mussten, was das ohnehin schon katastrophale Projekt zunichte machte in einem irgendwie düstereren Licht.
Als PC-Spieler Zuerst bemerkt, sammelt der Bericht Konten von 16 ehemaligen Fntastic-Mitarbeitern und einer der umstrittenen „ehrenamtlichen“ Mitarbeiter des Studiossowie sieben Mitglieder des The Day Before-Verlags Mytona. Es beginnt mit einigen Hintergrundinformationen zu den Ursprüngen von Fntastic in anderen Spielen – darunter einige anständig rezensierte und ziemlich erfolgreiche Spiele wie The Wild Eight, ein kalter Survival-Titel –, der regelmäßig durch überdesignte Trendverfolgung sabotiert wurde. Stoppen Sie mich, wenn Ihnen das bekannt vorkommt.
Berichten zufolge war dies ein wiederkehrendes Thema während der gesamten Entwicklung von The Day Before, das als kleines Cartoon-Überlebensspiel mit Zombies und bestenfalls leichten Multiplayer-Optionen begann. Aber die Mitbegründer von Fntastic, die Brüder Eduard und Aysen Gotovtsev, sollen die Entwicklung regelmäßig auf den Kopf gestellt haben, indem sie Ideen eingefügt haben, die sie aus anderen, beliebten Spielen nachahmen wollten. Dazu gehörten Spiele wie GTA Online, Marvel’s Spider-Man 2, Baldur’s Gate 3, Hogwarts Legacy, The Division und viele mehr. Ich habe gesehen, wie Spieleentwickler Witze über Regisseure machten, die am Montagmorgen hereinplatzten und von diesem coolen Spiel schwärmten, das sie am Wochenende gespielt hatten, und das geschah Berichten zufolge bei Fntastic die ganze Zeit auf die plumpste Art und Weise, die möglich war.
Eine Quelle sagte, dass sich Designspezifikationen und -ziele fast täglich ändern könnten, wobei jede Menge Arbeit im Namen zunehmend überdimensionierter Ziele verschwendet würde. Die kreative Ausrichtung war so durchgängig, dass ein Designer (gemäß den englischen Untertiteln von Game Two) sagt, dass sie „erst durch Trailer herausgefunden haben, dass das Spiel ein MMO werden sollte“. Falls Sie es noch nicht gehört haben: Es war kein MMO.
Die Arbeitskultur von Fntastic ist ebenfalls verzerrt, ebenso wie das bizarre, inzwischen gelöschte Video, das die Studioleiter veröffentlicht haben, um „das Leben bei Fntastic“ zu übertreiben, was angeblich viele Mitarbeiter dazu veranlasste, sich zu fragen, wo dieses magische, glückliche Unternehmen zu finden sei. Mehrere Quellen behaupten, dass Fntastic sich nicht nur auf unbezahlte Freiwillige verlassen habe, junge und ignorante Neuankömmlinge ohne andere Möglichkeiten zur Spieleentwicklung im ländlichen Russland ausgebeutet und den Mitarbeitern durch Verträge über Arbeitsausrüstung, die über das Gehalt abbezahlt wurden, Schulden aufbürdete, sondern die Menschen auch dazu zwang, Geldstrafen für ihre Arbeit zu zahlen als unbefriedigend angesehen.
Berichten zufolge wurden zwei Personen wegen unbefriedigender Leistungen – in diesem Fall tatsächlicher Sprachdarbietungen – mit einer Geldstrafe von 1.930 US-Dollar belegt. Natürlich werden Sie in einem Umfeld, in dem die Crunch-Kultur angeblich so extrem ist, dass Sie „um ein paar Stunden Pause gebettelt haben, nur um Zeit zum Duschen oder Essen zu finden“, mit einem anderen Sprichwort, zwangsläufig Fehler machen sie hätten „nie weniger als 16 Stunden am Tag gearbeitet“. Darüber hinaus sagen Mitarbeiter, dass sie von der hauseigenen Messaging-Software von Fntastic überwacht wurden, die einst als Slack-Konkurrent vermarktet werden sollte, was für noch mehr Stress sorgte.
Eine der aufschlussreicheren Anekdoten handelt vom Vorfeld der Veröffentlichung von The Day Before Eine so große Katastrophe, dass das Studio vier Tage später geschlossen wurde. Berichten zufolge hat Fntastic das Spiel kaum getestet, mit nur fünf Testern im Studio – und dann vier, nachdem offenbar einer gefeuert wurde, weil ein Vorgesetzter einen Fehler entdeckte, und wenn ein Fehler dazu führt, dass Leute gefeuert werden, muss man sich fragen, wie Zu diesem Zeitpunkt hatte noch jemand einen Job. Einer Quelle zufolge wussten die Verantwortlichen des Spiels „nicht einmal, was mit dem Spiel passieren würde, wenn ein Server voll wäre“, was sicherlich mit den Verbindungsproblemen beim Start zusammenhängt.
Die Gotovtsev-Brüder waren während der Implosion von The Day Before merkwürdigerweise abwesend und überließen es dem Team, alle möglichen Fehlerbehebungen vorzunehmen – bis die Mitbegründer zurückkehrten, das Studio abrupt schlossen und bemerkenswert schnell alle willigen Entwickler zum Beitritt einluden Ihr neues, völlig neues Studio soll angeblich mobile Spiele entwickeln. Das bringt uns zum heutigen Stand der neuesten öffentlichen Erklärung von Fntastic ist einer, der das Scheitern von The Day Before einer „Hasskampagne“ zuschreibt.
Die bizarre Geschichte von The Day Before: Vom mit Spannung erwarteten MMO von Steam zu einem langweiligen Survival-Spiel, das ein Studio ruiniert hat.