Der Direktor von Stellaris besteht darauf, dass „der ethische Einsatz von KI für uns sehr wichtig ist“, nachdem er im neuesten DLC Stimmen generiert hat


Der Regisseur des großen Science-Fiction-Strategiespiels Stellaris von Paradox hat darauf bestanden, dass die Verwendung von KI-generierten Assets durch das Studio „ethisch“ sei, nachdem er enthüllt hatte, dass die neueste Erweiterung „The Machine Age“ KI-Stimmen für Charaktere enthält und KI-generierte Grafiken und Texte verwendet während seiner Entwicklung.

Stephen „Eladrin“ Muray ging zum Subreddit des Spiels um auf Diskussionen und Bedenken von Spielern über den Haftungsausschluss von The Machine Age auf Steam zu reagieren, dass „generative KI-Technologien [were used] während der Erstellung einiger Assets“, darunter zwei Stimmen – ein KI-Antagonist im Universum und ein Spielerberater –, die in der endgültigen Veröffentlichung zu hören waren.

Muray stellte klar, dass die Entwickler keine KI-generierten Grafiken aus der endgültigen Erweiterung oder für die Erstellung von Konzeptzeichnungen verwendet haben („Dafür haben wir ein paar großartige Konzeptkünstler im Team“), räumte jedoch ein, dass „ein paar“ der KI-generierten Bilder könnten während der Entwicklung Teil der Moodboards des Teams oder Ähnliches gewesen sein.

„Ich persönlich verwende Bilderzeugungstools, um grundlegende Skizzen von Dingen anzufertigen, an die die Systemdesigner und ich denken, da ich wirklich schlecht in Kunst bin, aber ziemlich gut darin bin, Computer dazu zu bringen, das zu tun, was wir denken“, sagte Murray. „Die Künstler nehmen dann unsere Ideen auf und nutzen sie möglicherweise als Inspiration für die Erstellung endgültiger Assets. Keines dieser Designbilder kommt ins Spiel.“

Auch Murray versuchte eine Erklärung den Steam-Haftungsausschluss dass „normalerweise [the use of AI technologies] beinhaltet die Ideenfindung für Inhalte und visuelles Referenzmaterial“, wobei erwähnt wird, dass das Team KI-generierten Text verwendet, um „Schreibblockaden zu durchbrechen“, indem es – nach Murays Beispiel – nach Vorschlägen fragt, was ein Spieler in einer mysteriösen Kiste finden könnte, und diese Eingabeaufforderungen als verwendet “Inspiration”.

„Keine der Ergebnisse oder generierten Texte gehen in das Spiel ein“, wiederholte Muray, wobei im Haftungsausschluss des Spiels zusätzlich behauptet wurde, dass „diese Elemente einen untergeordneten Bestandteil der Gesamtentwicklung darstellen“.


Der Spieler öffnet ein Menü für die Synaptic Lathe in der Erweiterung „The Machine Age“ von Stellaris
Bildnachweis: Paradox

Was wahrscheinlich umstrittener ist, sind von der KI erstellte Elemente Sind In der endgültigen Veröffentlichung sind insbesondere zwei Stimmen zu finden – die synthetische Königin Cetana, eine KI im Universum, sowie ein Berater des Spielers – generiert von der KI.

Muray bestand darauf, dass die Entwickler „einige strenge Richtlinien festgelegt haben, wie wir KI-Tools legal und ethisch nutzen können, an die wir uns halten“, und behauptete, dass die menschlichen Synchronsprecher, auf denen das generative KI-Modell basierte, sich ausdrücklich für deren Verwendung angemeldet hätten AI und erhalten Lizenzgebühren für alle AI-Sprachleitungen, die auf der Grundlage ihrer Samples erstellt werden.

„Der ethische Einsatz von KI-Technologie ist uns sehr wichtig – wir sind ziemlich gut darin, dystopische Science-Fiction zu erforschen und wollen nicht selbst dort landen“, schrieb Muray und fügte hinzu, dass ein bevorstehendes Entwicklertagebuch den Einsatz von KI-Technologie näher erläutern werde KI-generierte Stimmen.

Stellaris ist natürlich nicht das erste Spiel, das die umstrittene Technologie nutzt, da der Multiplayer-Shooter The Finals Kommentare mithilfe von KI generiert und Uncover the Smoking Gun eine ChatGPT-Textaufforderung als Krimispiel verkleidet. Dennoch ist die KI nach wie vor besonders umstritten – und KI-generierte Stimmen ganz besonders, da die Entscheidung der Schauspielergewerkschaft SAG-AFTRA, KI-Stimmennachbildungen zu Beginn dieses Jahres zuzulassen, die Menschen, auf deren Talent und harter Arbeit die seelenlosen Modelle basieren, zu Recht verärgert – oft ohne angemessene Vergütung.

Diese anhaltende Kontroverse ist bereits in den jüngsten Steam-Rezensionen von The Machine Age zu sehen, wobei eine Reihe von Spielern die Entscheidung, generative KI in irgendeiner Form zu nutzen, kritisieren – obwohl Muray davon überzeugt ist, dass sie auf „ethische“ Weise gehandhabt wird.



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