Der exzellente PC-VR-Mod von Half-Life 2 ist fast zu schön, um wahr zu sein


Gif: Valve / Source VR-Mod-Team / Kotaku

Seit letzter Woche ist es ein lang gehegter Traum, Valves bahnbrechenden Shooter aus dem Jahr 2004 zu spielen Halbwertszeit 2 in der virtuellen Realität ist endlich zum Tragen gekommen. Die Reise begann vor fast 10 Jahren, als es einem Mann namens Nathan Andrews gelang, eine funktionierende Version des Klassikers aller Zeiten in VR zusammenzuhacken. Dies war vor allen Vives, Indizes, Quests oder Oculi. Mit einer primitive Sony HMZ-T1 und spezialisierter Motion-Tracking-Ausrüstung riskierte Andrews ein Resonanzkaskaden-Szenario, um eine funktionierende Grundlage für ein vollständiges zusammenzufügen Halbwertszeit 2 VR-Mod. Im Laufe des nächsten Jahrzehnts würden Dutzende von Freiwilligen zu dem Off-then-on-again-Projekt beitragen, alle in der Hoffnung, eines Tages Feinde mit einem Brecheisen in einer halblebensechten virtuellen Realität zu verprügeln.

Und nun Half Life 2: VR-Mod ist spielbereit, dank der harten Arbeit von das Source VR-Mod-Team und ihre kostenlose, offene Beta auf Steam verfügbar. Es gibt sicher noch mehr zu tun—ein öffentlicher Fahrplan zeigt, was kommen wird – aber die gesamte Hauptkampagne läuft bereits und ist ziemlich surreal anzusehen. Scharfe Ecken und alles, Half-Life 2: VR-Mod Es lohnt sich, es jetzt zu überprüfen, wenn Sie können.

Die Unterschiede sind ziemlich unmittelbar. Die Eröffnungsszene des G-Man verleiht ein ganz anderes Gefühl von Größe, da Sie eine aktive Tiefenwahrnehmung haben. Bilder blitzen auf und erscheinen in ihm als vollständig verwirklichte 3D-Räume, in die Sie tatsächlich hineinblicken und mit größerer Tiefe und Dimension sehen können. Diese neue Präsentation verleiht der gesamten Szene mehr Gewicht.

Gif: Valve / Source VR-Mod-Team / Kotaku

Als Videospiel-Grafikerlebnis in VR ist es super cool. Ihre Augen können fliegende Trümmer und explodierende Fässer mit der Leichtigkeit und Geschwindigkeit verfolgen, indem Sie einfach Ihren Kopf drehen. Die Gewalt und realistische Physik von Halbwertszeit 2 sind nicht mehr nur Simulationen, die auf einem Bildschirm vor Ihnen erscheinen; Sie finden in einem 3D-Raum statt, in dem Sie ein Gefühl von Präsenz und Dimension spüren. Es fühlt sich alles so natürlich an, dass man leicht vergisst, dass dies das Endergebnis eines Jahrzehnts gehackter Technologie ist, die von begeisterten Fans geschaffen wurde.

Und obwohl an den Waffen noch viel zu tun ist, ist es aufregend, diese klassischen Videospiel-Waffen virtuell halten, untersuchen und damit kämpfen zu können. Zertrümmerung der aggressive, fliegende Manhacks mit einem Brecheisen in VR macht so einen obszönen Spaß, dass ich allein davon eine Mini-Spin-off-Mod haben möchte. Und mein Fitbit sagt mir, dass ich „Zonenminuten“ verdiene, indem ich diese Dinger schlage. Es macht Spaß, mit der 9-mm-Pistole zu zielen und zu schießen (und ja, ich ziele nur mit einer Hand). Modernere VR-Spiele haben in der Regel flüssigere Nachlademechaniken, daher fühlen sich diese Mods manchmal etwas klobig an, aber die Action bleibt genauso hektisch und macht Spaß.

Half-Life 2 VR Mod erweckt City 17 zum Leben

In gewisser Weise fühlt es sich an Halbwertszeit 2 sollte immer so sein. Es ist sehr einfach, sich in diesem Mod zu verlieren, sowohl als VR-Erlebnis als auch als a Halbwertszeit eines. Es geht leicht über den Status „Tech-Demo“ oder „Mod“ hinaus und hat das Gefühl, dass es sich zu einem soliden VR-Spiel entwickelt.

Das Half-Life 2: VR-Mod Das Projekt wird derzeit von Benutzern vom Flatscreen bis zum VR-Discord-Server unter der Leitung von WormSlayer bearbeitet, dessen Beteiligung bis in die Anfänge des Projekts zurückreicht. Damals erblickte WormSlayer sie Andrews’ frühe Prototypen und bot seine Talente an, beginnend mit der Arbeit an den Waffenmodellen.

Die Beschreibung von WormSlayer über die frühen Tage des Mods klingt wie etwas, das Sie zusammenschlagen müssten, um City 17 selbst zu überleben. Die technische Ausstattung umfasste einen „Head-Mounted-TV von Sony, eine Waffensteuerung für eine Konsole und ein professionelles 3D-Tracking-System [Andrews] Zugang hatte“, sagte WormSlayer Kotaku. Das fragliche Headset war das Sony HMZ-T1, das „eine atemberaubende Auflösung von 640 x 720 pro Auge und ein 45-Grad-Sichtfeld“ hatte, sagte WormSlayer. Das Headset würde zugunsten von zurückgelassen werden die Oculus DK1, die erste Hardware, die das gerade eingegliederte Oculus (jetzt Meta) jemals veröffentlicht hat. Sie können Aufnahmen aus diesen frühen Tagen in einem YouTube-Video von 2013 sehen.

Nathan Andrews

Als solch ein frühes VR-Experiment für Verbraucher war das Projekt für einige Unebenheiten bestimmt, als neue Technologien auf den Markt kamen und bestehende Standards schnell überholten. „Valve und Oculus haben beide die Idee aufgegeben, ein VR-Headset nur als einen weiteren Monitor zu behandeln“, sagte WormSlayer. „Dies war aus vielen Gründen eine gute Idee, aber es hat die VR-Unterstützung effektiv unterbrochen Halbwertszeit 2.“

Nach diesem Wechsel gab das Team für eine Weile auf. Andrews zog sich vollständig aus dem Projekt zurück. Eifrige VR-Community-Mitglieder überredeten WormSlayer jedoch, es noch einmal zu überdenken, alles zusammen fallen zu lassen. „[They] waren zuversichtlich, dass sie die OpenVR-Unterstützung in das alte Projekt hacken könnten“, sagte WormSlayer. Und so erwachte das Projekt wieder zum Leben und machte große Fortschritte, bevor es wieder seinen Dornröschenschlaf aufnahm, als die wesentlichen Mitwirkenden weiterzogen.

Gott sei Dank, die im Entstehen begriffene Half-Life 2: VR-Mod würde in der Tat ein zweites Wiederaufleben erleben, wenn sich die Flatscreen-to-VR-Community versammelte eine neue Mannschaft. Jetzt, da die öffentliche Beta veröffentlicht und spielbar ist, konzentrieren sie ihre Bemühungen darauf, das Projekt in einen vollständig ausgefeilten und abgeschlossenen Zustand zu bringen.

So spielbar und unterhaltsam es gerade ist, Half-Life 2: VR-Mod hat immer noch einige Probleme, hauptsächlich in Bezug auf die Leistung. „Die alte Engine ist sehr Single-Threaded und unterstützt nur DirectX 9, also auch mit unserer zusammengehackten DXVK Implementierung haben wir an einigen Stellen darum gekämpft, FPS-Ziele zu erreichen“, sagte WormSlayer. Obwohl ich noch einige der chaotischeren Szenen der zweiten Hälfte des Spiels noch nicht erreicht habe, fand ich die Leistung bisher recht gut. Da es jedoch keine Bewegungsoption im Teleport-Stil gibt, könnte dieser Mod schwer im Magen liegen, wenn Sie neu in VR sind.

Letztendlich sind die Physik und die Technik von Halbwertszeit 2 sind nach 18 Jahren immer noch eine Freude zu spielen. VR verstärkt nur die Körperlichkeit seiner Welt, mit der Fähigkeit, Objekte virtuell aufzunehmen und zu manipulieren. Half-Life 2: VR-Mod ist nein Halbwertszeit: Alyx in Bezug auf die schiere Menge an interaktiven Objekten, aber es passt gut zu einem VR-würdigen Prequel. Und mit dem zusätzlichen Brecheisen und einer am Kopf befestigten Taschenlampe hat es mehr als nur ein paar eigene Funktionen und Annehmlichkeiten. In der Lage zu sein, Objekte in der Welt virtuell zu manipulieren, ist eine erfrischende Möglichkeit, viele der Rätsel des Spiels erneut zu betrachten.

Das Überraschendste für mich war jedoch, wie diese Erfahrung meine Wahrnehmung der Charaktere des Spiels beeinflusst, insbesondere des stillen Protagonisten selbst.

Gif: Valve / Source VR-Mod-Team / Kotaku

Gordon Freeman ist ein ruhiger Typ, selbst wenn er hektisch Scheiße zerstört. Aber selbst wenn man einem NPC nur zunicken kann, erhöht sich die Interaktion zwischen den Charakteren um 100 %. Spielen Halbwertszeit 2 und winken können Dr Kleiner Als er vor Aufregung schreit, als er dich sieht, frage ich mich: Ist Gordon Freeman überhaupt ein Schwanken? Gibt er einen Daumen nach oben, um zu zeigen, dass er versteht? Schüttelt oder nickt er mit dem Kopf, wenn Leute mit ihm sprechen? Wie habe ich all die Jahre nie darüber nachgedacht?

NPCs sehen dich auch auf sehr unheimliche Weise auf Augenhöhe an. Dieses Gefühl gibt es in anderen, moderneren VR-Spielen, aber es ist überraschend, es in einem Spiel aus dem Jahr 2004 so präsent zu finden. Die Einfachheit der Modelle mit sanften Kopfanimationen und Augen, die einen Hauch von Persönlichkeit und Bewusstsein vermitteln, kommt nur knapp darüber hinaus Spiel aus dem unheimlichen Tal in etwas, das sich realistisch anfühlt.

Ich sage nicht, dass Nicken, Gestikulieren und Menschen in die Augen schauen die heißen Features sind, die Sie auf der Rückseite der Box auflisten (das ist dafür reserviert, dass Sie Metal-Manhacks mit einem Brecheisen bösartig aus der Scheiße schlagen und dieses klassische Spiel in echtem 3D sehen ), aber es ändert sicher den Ton von Halbwertszeit 2. Ein Nitpick hier: Es ist eine Schande, dass Sie Ihre Hände nicht sehen können, während Sie das Luftboot steuern. Meine Augen verließen nicht nur nie den G-Man, als ich auf meiner Flucht aus dem Kombinat an ihm vorbeiraste, ich hätte ihn auch gerne angestarrt und auf ihn gezeigt, als ob ich sagen wollte: „Ich sehe dich, Motherfucker. Bis bald.”

Ich freue mich darauf, den Rest durchzuspielen Half-Life 2: VR-Mod, die einzigartigen Änderungen entdecken, die das neue Format hinzufügt und inspiriert. Es gibt noch einiges an Arbeit von WormSlayer und dem Team zu erledigen, einschließlich weiterer Verbesserungen an den Waffen, Optimierungen, um das Spiel für Leute, die zu Reisekrankheit neigen, etwas einfacher zu machen, und sogar einige hochskalierte KI-Texturen, um die gealterten Aspekte der Grafik wiederzugeben ein bisschen Facelift. Diese Änderungen werden sehr willkommen sein, aber vorerst ist diese erste spielbare Version eine großartige Möglichkeit, in dieses klassische Spiel zurückzukehren. Wenn du möchtest Halbwertszeit und ein PCVR-Headset besitzen, sollten Sie dieses gestern herunterladen.

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