Der Entwickler von Slay the Spire verspricht, Unity aufzugeben, sofern der umstrittene Anklageplan nicht rückgängig gemacht wird

Das Slay the Spire-Studio Mega Crit hat angekündigt, die Beziehungen zu Unity zu kappen, wenn es seine Pläne, Entwicklern beim Herunterladen ihrer Spiele Gebühren in Rechnung zu stellen, nicht „komplett rückgängig macht“.

Mega Crit versprach, Unity als Engine für sein nächstes Spiel aufzugeben – ein Projekt, in das das Unternehmen bereits zwei Jahre Arbeit gesteckt hat –, sofern Unity bei seiner äußerst unpopulären Entscheidung nicht nachgibt.

„Trotz der enormen Menge an Zeit und Mühe, die unser Team bereits in die Entwicklung unseres neuen Titels gesteckt hat“, sagt Mega Crit schrieb auf X, ehemals Twitter: „Wir werden auf eine neue Engine migrieren, sofern die Änderungen nicht vollständig rückgängig gemacht werden und die Nutzungsbedingungen gelten.“ [Terms of Service] Schutzmaßnahmen werden eingerichtet.

„Wir haben noch nie zuvor eine öffentliche Erklärung abgegeben“, fuhr Mega Crit fort. „So schlimm hast du es vermasselt.“

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Unity kündigte Anfang dieser Woche seinen Plan an, Spieleentwicklern jedes Mal eine Gebühr zu zahlen, wenn ihre Titel von Spielern heruntergeladen werden, was trotz einer Reihe später angepasster Regeln und Ausnahmen eine Welle der Wut und Verwirrung auslöste.

Die Reaktion von Spieleentwicklern in der gesamten Branche war empört. Der Top-Indie-Spielehersteller Dan Marshall sagte gegenüber Eurogamer: „Es ist eine absolute Katastrophe und ich werde so schnell wie möglich zu Unreal wechseln.“

Mega Crit sagte, die Entscheidung von Unity sei „nicht nur in vielerlei Hinsicht schädlich“, sondern auch „ein Vertrauensbruch“ und wies darauf hin, dass Unity seine Nutzungsbedingungen von GitHub entfernt habe, wo Änderungen leicht nachverfolgt werden könnten.

Die Nutzungsbedingungen der Engine befanden sich dort seit 2019 im Rahmen eines Strebens nach Transparenz, und das ist auch so geblieben notiert dass Unity seinen Text im April dieses Jahres geändert hat, um eine Klausel zu entfernen, die es Entwicklern ermöglicht, bei früheren Versionen des Dokuments zu bleiben, wenn Aktualisierungen ihre Rechte beeinträchtigen.

Über Nacht gab Unity eine heraus langer Beitrag zu X Wir haben versucht, den Umfang der Änderungen zu minimieren, von denen es hieß, dass sie „nicht mehr als 90 Prozent unserer Kunden“ betreffen würden, und die hastig gemachten Ausnahmen zusammenzufassen, die es zuvor den Medien erklärt hatte.

Es bleiben jedoch Fragen offen, wie Unity betrügerische Installationen effektiv verfolgt und wie Abonnementinhabern wie Microsoft Gebühren für Spiele berechnet werden, die in Diensten wie dem Xbox Game Pass angeboten werden.


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