Der Entwickler von Manor Lords wehrt die Enttäuschung über den frühen Zugriff ab, indem er erklärt, dass sein Spiel nicht dazu da ist, Total War zu ermorden


Slavic Magic, der alleinige Schöpfer des erwarteten (untergeordneten Genres) Strategiespiels Manor Lords, hat ein transparentes und erfrischend auf den Punkt gebrachtes Buch geschrieben Blogeintrag auf Steam, das sowohl Erwartungen als auch zukünftige Updates berücksichtigt. Insbesondere hat sich Slavic Magic alias Greg Manor Lords die Zeit genommen, genau zu skizzieren, was sein Spiel ist – derzeit vor Hades 2 das am meisten gewünschte Spiel auf Steam – ist nicht.

Die Liste, die darauf abzielt, unbegründete Erwartungen auszuräumen, warnt Spieler, die hoffen, bei der Veröffentlichung am 26. April in Manor Lords einzusteigen, nichts von Folgendem zu erwarten: einen Total War-Konkurrenten, ein Grand-Strategy-Spiel im Empire-Management-Stil „, ein RPG-Spiel oder ein „kompetitives, rasantes RTS wie Age of Empires oder Starcraft“. Stattdessen macht Slavic Magic deutlich, dass Spieler mit dem Bau und der Verwaltung kleiner Städte ein entspannteres Tempo erwarten sollten.

„Ein Großteil der Spielmechanik konzentriert sich auf die Ästhetik Ihrer Stadt und es dauert einige Zeit, bis Ressourcen auf der Karte transportiert werden. Dies führt vor allem zu einem entspannteren Erlebnis, mit hochintensiven Momenten, die den atmosphärischen Städtebau aufpeppen, anstatt dass das Spiel ständig auf Hochtouren läuft.“

Der Blog-Beitrag geht außerdem detailliert auf die Pläne von Slavic Magic ein, das Spiel während der Early-Access-Phase zu unterstützen und dabei dem zu folgen, was der Entwickler als „offene Entwicklungsstrategie eines Hin und Her“ zwischen Spieler und Entwickler bezeichnet. „Der Empfang war bisher super positiv, wofür ich sehr dankbar bin. Ich denke, das Spiel sollte einen Weg in die Herzen der Spieler finden, die erwartet haben, dass Manor Lords das ist, was es ist: ein realistischer, organischer, authentischer Städtebauer mit Echtzeitschlachten.“

Ich persönlich liebe das alles. Ich finde es toll, dass Slavic Magic das Potenzial, einige potenzielle Spieler zu verlieren, beiseite geschoben und stattdessen im Namen der Transparenz die erste Todsünde der Gaming-PR begangen und den Hype-O-Meter tatsächlich ein wenig heruntergefahren hat. Ich habe nicht die gesamte Chronik von Manor Lords verfolgt, aber es schien alles wie ein ziemlich organischer Anstieg der Beliebtheit vom Schneeball zur Lawine, und ich habe Mr. Lords geglaubt, als er wiederholt seine Überraschung und Dankbarkeit zum Ausdruck brachte Viele Aufmerksamkeit erregte das, was als Solo-Leidenschaftsprojekt begann.

Die obigen Vergleiche sind allerdings nicht unbedingt unfair. Die Trailer lassen den gesamten Umfang des Spiels sicherlich Interpretationsspielraum – wie unser eigener Matt Jarvis letztes Jahr schrieb, sieht es auf den ersten Blick so aus, als ob eine großzügige Prise Total War-, 4X- und RTS-DNA in der Mischung steckt. Aber Spiele dieser Größenordnung brauchen eine Weile, bis sie sich offenbaren – auf jeden Fall länger als der durchschnittliche Trailer.

Das Embargo für Impressionen wird noch nicht aufgehoben, aber wir können Ihnen sagen, dass Manor Lords aus technischer Sicht zumindest (größtenteils) solide ist, auch auf Steam Deck. Ich darf Ihnen sagen, dass ich durch das Spiel nicht zuletzt gelernt habe, was ein „Morgen“ in Bezug auf die Feldgröße ist, sodass ich jetzt in der Lage bin, mit jedem mittelalterlichen europäischen Bauern, den ich zufällig treffe, eine Art Gespräch zu führen . Und was auch immer Sie sonst noch für Erwartungen haben, können Sie wirklich mehr verlangen?



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