Neue Roguelike-Mischungen im Stil von „Slay the Spire“ und „Into the Breach“.


Als großer Fan von „Into the Breach“ und „Slay the Spire“ war ich sofort von der Vorstellung von Tendryll auf dem Steam Next Fest fasziniert, einem neuen Roguelike-Deckbuilder, der gerade über Steam Early Access veröffentlicht wurde. Eine faszinierende Fusion der beiden Spiele, Tendryll Es sieht so aus, als ob es meine nächste Obsession neben meiner immer noch anhaltenden Balatro-Sucht sein könnte, und die Early-Access-Veröffentlichung ist bereits vollgepackt mit viel, um Sie zu beschäftigen, wenn Sie auf der Suche nach etwas Neuem sind.

Tendryll zu spielen ist ein bisschen so, als würde man zwei Partien Slay the Spire gleichzeitig spielen, nur dass die von Ihnen gewählten Helden ihre Schlachten auf einem Feldgitter austragen, das am ehesten an Into the Breach erinnert. Es verfügt über alle Merkmale der besten Roguelike-Deckbuilding-Spiele, wobei die Durchläufe jede Menge Potenzial bieten, neue Karten zu verdienen, bestehende zu verbessern oder unerwünschtes Zeug aus dem Deck jedes Helden zu entfernen, während man voranschreitet. Außerdem finden Sie Relikte, die Statussteigerungen oder einzigartige Bonuseffekte bieten, mächtige Tränke, die Sie im Notfall retten können, und Ereignisse, bei denen Ihre Entscheidungen zu unterschiedlichen Ergebnissen führen können.

Die Doppeldecks, die Sie bauen – eines für jeden Helden – sind eine Mischung aus Bewegungs- und Aktionskarten, und standardmäßig zieht jeder Charakter in jeder Runde eine Bewegungsoption und zwei Aktionen. Ähnlich wie bei „Into the Breach“ können Sie genau sehen, was Ihre Gegner in ihrem nächsten Zug vorhaben, und es liegt an Ihnen, den besten Weg zu finden, darauf zu reagieren.

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Die Kombination der beiden Genres funktioniert wirklich gut zusammen – einige Karten bieten Bonuseffekte, die sich für den Rest des Zuges auf Ihre anderen Karten auswirken können, oder schaffen eine Gelegenheit, die Ihr anderer Charakter ausnutzen kann. Bestimmtes Gelände wirkt sich hingegen auf Ihre Karten aus, wenn Sie damit interagieren. Wenn Sie beispielsweise durch Nebel gehen, ändern sich die Kosten einer Karte auf Ihrer Hand nach dem Zufallsprinzip, was Ihre Pläne zunichte machen kann, bei einem glücklichen Wurf aber auch neues Potenzial eröffnen könnte.

Eine meiner Lieblingsmechaniken sind die Anomalien, die einige Geschäfte und Schwarzmärkte bieten. Hierbei handelt es sich im Wesentlichen um Gegenstände, die Ihnen kostenlos angeboten werden – aber so etwas wie ein kostenloses Mittagessen gibt es natürlich nicht, und die Einnahme eines solchen bedeutet, dass Sie in Ihrem nächsten Kampf mit einem nachteiligen Effekt konfrontiert werden, der Ihren Untergang bedeuten könnte, wenn Sie Sei nicht vorsichtig, worauf du dich einlässt.

Zum Start bietet Tendryll drei spielbare Klassen mit insgesamt 170 Karten, mehr als 115 Relikte und 14 Runen. Es gilt, drei Akte mit fünf Bossen zu meistern, die Ihnen im Weg stehen, sowie 35 verschiedene Kampfbegegnungen und weitere 20 Modifikatoren, um sie abzuwechseln. Brute Farce schätzt, dass Sie mit zehn Aufstiegsstufen, um die Herausforderung schrittweise zu steigern, wenn Sie besser werden, und 30 Kopfgeldern, um neue Helden, Relikte und Tränke freizuschalten, wahrscheinlich 50–100 Stunden oder mehr benötigen würden, um alles mit allen zu erledigen die Klassenkombinationen.

Tendryll – Screenshot, der zeigt, wie der Dragoner seine Fähigkeit „Fassangriff“ nutzt, um die Karte in einer Runde zu überqueren.

Tendryll ist jetzt im Early Access auf Steam erhältlich, mit einem Startrabatt von 10 % bis Freitag, den 10. Mai. Rechnen Sie mit einer Zahlung von 16,19 $/13,40 £, wenn Sie Heb es auf jetzt oder 17,99 $/14,99 £ nach diesem Datum, obwohl geplant ist, den Preis zu erhöhen, sobald die vollständige Version 1.0 schließlich erscheint. Wenn Sie neugierig sind, gibt es auch eine kostenlose Demo, die Ihnen die Möglichkeit gibt, zwei Helden im ersten Akt auszuprobieren. Brute Farce gibt an, dass die Early-Access-Phase „ein Jahr oder weniger dauern soll, abhängig vom Feedback der Spieler und davon, welche Funktionen wir hinzufügen möchten“.

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