Der Entwickler von Manor Lords spielt den Hype vor dem Early-Access-Start herunter


Ein Spiel zu starten kann eine gefährliche Angelegenheit sein. Wir reden oft über die Probleme, die ein Spiel mit sich bringt, wenn es nicht gut läuft, aber was ist mit den Risiken, wenn ein Spiel beliebt ist? Gutsherren ist ein Spiel, das mit über zwei Millionen Wunschlisten auf Steam, Tendenz steigend, mit großer Spannung erwartet wird. Vor der bevorstehenden Veröffentlichung in Steam Early Access hat der Entwickler Slavic Games eine neue Erklärung veröffentlicht, in der er versucht, einige der vorhergesagten Probleme abzuwenden, die auftreten könnten, wenn ein so erwartetes Spiel endlich in die Hände der Menschen gelangt. Es sei kein Age of Empires, kein RPG oder Total War-Rivale, sagt der Schöpfer. Das ist etwas anderes.

In Manor Lords schlüpfen Sie in die Lederstiefel eines mittelalterlichen Lords und haben die Aufgabe, Ihr ursprüngliches Dorf zu hüten, während es sich zu einer Stadt entwickelt, während Sie gleichzeitig ein Kriegsgebiet im Auge behalten, während Sie Ihre Armee aufbauen und verwalten, um sich einen Namen zu machen zum Mittelalter. Dieses Strategiespiel kombiniert einen Städtebau mit Ressourcenmanagement, taktischen Echtzeitschlachten und enthält sogar einen Hauch mittelalterlicher Lebenssimulation. Es ist diese Mischung aus Genres, die Slavic Games offenbar dazu veranlasst hat, sich zu Wort zu melden und sicherzustellen, dass die Fans genau wissen, welche Art von Erlebnis sie erwartet.

„Manor Lords ist kein Konkurrent von Total War. „Es ist ein Städtebauspiel mit Schlachten“, sagt der alleinige Entwickler Greg, auch bekannt als Slavic Games. „Es ist auch kein Grand-Strategy-Spiel im Empire-Management-Stil. Die Karte verfügt über Regionen, aber Sie können nicht ganz Europa erobern.

„Es ist auch kein Rollenspiel“, fährt Greg fort. „Es wird kein Ego-Gameplay geben.“ Das Spiel sei auch kein „kompetitives, rasantes RTS wie Age of Empires oder Starcraft“. Stattdessen sollten die Spieler etwas langsameres Tempo erwarten und sich auf den Städtebau und die Stadtverwaltung in kleinerem Maßstab konzentrieren. Schließlich sind Sie ein Manor Lord und kein Manor Emperor.

Es ist äußerst verständlich, dass kurz vor der Veröffentlichung des am häufigsten auf der Wunschliste aufgeführten Spiels auf Steam die Notwendigkeit besteht, Brände zu löschen, bevor sie wirklich beginnen. Zum Hype-Zyklus gehört natürlich auch Enttäuschung, da viele Spieler oft eine verzerrte Sicht auf das Spiel bekommen, auf das sie warten. Der Versuch von Slavic Games, Manor Lords in einen Kontext zu setzen und die Erwartungen zu erfüllen, ist ein Hauch frischer Luft in einem Bereich, der sich normalerweise nur mit steigenden Zahlen beschäftigt.

Eine Schlacht in Manor Lords zeigt eine mittelalterliche Armee, die auf einer Lichtung, umgeben von dichtem Wald, aufgereiht ist.

Greg erläutert nicht nur, was das Spiel ist und was nicht, sondern spricht auch über den Steam Early Access-Start und die Zukunft von Manor Lords. Besonders hervorzuheben ist die Ankündigung, dass es zumindest noch keine Roadmap für zukünftige Updates des Spiels geben wird.

„Ich habe schon ein- oder zweimal den Fehler gemacht, ein Feature zu versprechen und daran zu arbeiten, nur um dann herauszufinden, dass es den Testern nicht so wichtig war wie mir und dass sie eigentlich etwas anderes wollten“, sagt Greg. „Auch wenn ich einen Plan habe, möchte ich die Philosophie ‚Zuhören, überprüfen, umsetzen‘ übernehmen.“

Während Manor Lords nach der Veröffentlichung weiterhin Updates erhält, können wir davon ausgehen, dass die Art der bevorstehenden Inhaltsveröffentlichungen und Änderungen den Entwicklern im Auge behalten wird.

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Manor Lords startet am Freitag, den 26. April, im Steam Early Access und Sie können hinübergehen Dampf um es gleich zu Ihren Wunschlisten hinzuzufügen.

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