Der Entwickler von Manor Lords möchte, dass Sie entscheiden, ob das Spiel Eiermonopole zulassen soll


„Wenn sich die Gelegenheit bietet, werden die Spieler zu einem gnadenlosen Eierbaron und sitzen kichernd auf einem Thron aus Muscheln, während das mittelalterliche Europa unter ihrem herrischen Eigelb kauert“, habe Soren Jonson vermutlich einmal gesagt, und es sieht so aus, als würde Manor Lords dieses zeitlose Sprichwort beweisen noch einmal richtig. Trotz Verschiebung über eine Million Einheiten und erreicht den höchsten Wert Angesichts der Anzahl gleichzeitiger Spieler eines „City Builders“ auf Steam blickt der Schöpfer Greg „Slavic Magic“ Styczeń bereits in die Zukunft, wie das Bauspiel den Handel abwickelt.

Als gefleckt von fröhlichem RPS-Fanzine PC Gamer, Styczeń hat mit Spielern auf dem Manor Lords Discord gechattet Server über das Feedback von Presse- und Content-Erstellern vor der Veröffentlichung, darüber, wie der Handel die Wirtschaft des Spiels trivialisieren könnte, indem man es den Spielern ermöglicht, „einfach eine Art von Ware zu verkaufen und ihre Stadt auf diese Weise überaus reich zu machen“.

Um dem entgegenzuwirken, hat Greg vor der Early-Access-Veröffentlichung des Spiels einen Fix eingeführt, bei dem, wenn Spieler sich auf ein einzelnes Gut konzentrieren, „sein Preis so lange sinkt, bis die Exporte vollständig eingestellt werden“. Dasselbe gilt auch im Gegenteil: Wenn Sie weiterhin eine Ware in großen Mengen importieren, steigt ihr Preis und sie wird sehr teuer ein einzelner Laib Brot, den sie dann als opulentes Denkmal ihres Wohlstands an einen Fahnenmast hängen.

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Styczeń ist jedoch immer noch nicht davon überzeugt, dass dies der beste Weg nach vorne ist, also hat er darüber auf Discord abgestimmt und gesagt:

„Ich dachte, die Spezialisierung von Regionen auf die Produktion bestimmter Güter sei die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden sollte. Es gibt andere Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Spieler in zukünftigen Builds das haben, wofür sie ihr Vermögen ausgeben können. Aber natürlich besteht das Risiko, dass Spieler überhaupt keine Produktionsketten aufbauen müssen, wenn sie grundsätzlich alles ohne Konsequenzen importieren können und möglicherweise überhaupt nicht mit bestimmten Spielmechaniken interagieren müssen.“

Es gibt drei Umfrageoptionen: A) Die Dinge so lassen, wie sie sind. B) Die Dinge so lassen, wie sie sind, aber das System etwas weniger hart gestalten. C) Den oben genannten Handelsmechanismus vollständig entfernen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist die beliebteste Umfrageoption eines Landes morgen B, was bedeutet, dass die Spieler mit dem Geist des aktuellen Fixes einverstanden sind, dies aber dennoch gerne tun würden etwas eines Eierbarons, was ich ihnen kaum verübeln kann.

Ich habe in meiner Rezension angesprochen, wie viel Spaß es macht, sich auf die Landwirtschaft zu konzentrieren, anstatt alles zu importieren, aber ich erinnere mich hier an einen Artikel von Robert Purchese habe kürzlich geschrieben für Eurogamer über die versteckten Risiken eines frühen Zugriffs. Kurz gesagt, ich hoffe, dass Styczeń die Spieler glücklich machen kann, ohne zu weit von seiner Vision, seinem idealen Spiel und dem einzigen Ei zu einem angemessenen Preis abzuweichen, das im Zentrum seines Gedankenpalastes leuchtet.



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