Der Entwickler von Manor Lords erklärte, warum der Preis nicht bekannt gegeben wurde: „Es ist ein bisschen komplex“


Manor Lords bringt seinen detaillierten mittelalterlichen Städtebau in nur zwei Tagen in den Early Access, daher hat sich Herausgeber Hooded Horse die Zeit genommen, zu erklären, warum er noch keine Preisinformationen bekannt gegeben hat.

Während viele Spieler mittlerweile mit einem Update gerechnet hätten, ist immer noch nicht klar, wie viel der Kauf von Manor Lords tatsächlich kosten wird. Tim Bender, CEO von Hooded Horse, erklärte, warum die Fans warten mussten ein Reddit-Beitrag. Er erklärt, dass das Problem darin besteht, mit den Erwartungen umzugehen.

„Manor Lords wird, wie alle anderen Spiele auf Steam, keinen einheitlichen Preis haben“, sagt er. „Es wird regionale Preise geben, die sich auf der ganzen Welt verteilen. Dabei handelt es sich nicht nur um unterschiedliche Währungen – es gibt große Regionen der Welt, in denen Steam die Preisgestaltung in US-Dollar verwendet, allerdings auf andere Weise.“

Der Preis von Manor Lords wird bei der Markteinführung bekannt gegeben.  BILD MIT FREUNDLICHER GENEHMIGUNG PFERD MIT KAPUZE.
Der Preis von Manor Lords wird bei der Markteinführung bekannt gegeben. BILD MIT FREUNDLICHER GENEHMIGUNG PFERD MIT KAPUZE.

Er fährt fort: „Zum Beispiel haben Teile Südostasiens, viele GUS-Regionen (Gemeinschaft Unabhängiger Staaten), die Türkei, viele Länder des Nahen Ostens, Argentinien, viele südamerikanische Länder … alle Preise in US-Dollar, unterscheiden sich jedoch von denen der USA in.“ um den lokalen Kunden zu helfen, sich das Spiel angesichts der Preise und Löhne in ihrem Land leisten zu können (obwohl die Inflation dies immer schwieriger macht, wenn die lokale Währung nicht verwendet werden kann).“

Hooded Horse sagt, dass diese Beispiele der Grund dafür sind, dass das Unternehmen davon absieht, den Preis vor der Markteinführung bekannt zu geben. Wenn der US-Preis vor der Veröffentlichung von Manor Lords bekannt gegeben würde, könnten Spieler in anderen Gebieten befürchten, dass sie ihn sich nicht leisten können. Das Unternehmen befürchtet, dass zu viele potenzielle Käufer „die Hoffnung verlieren und das Gefühl haben würden, dass das Spiel in ihrem Land nicht erschwinglich sein wird“, selbst wenn einer Preisankündigung Haftungsausschlüsse beigefügt würden.

Dies ist jedoch nur eine der wenigen großen Bedenken, die Hooded Horse mit den Preisankündigungen vor der Veröffentlichung verknüpft. Bender verweist auch auf die Angst des Unternehmens vor Betrügern, die versuchen könnten, begeisterte Fans auszunutzen, die Manor Lords vorbestellen möchten.

„Sie haben keine Schlüssel und werden auch keine von uns bekommen“, sagt er. „Aber sie versuchen, aus dem Hype Kapital zu schlagen, und trotz unserer Haltung, dass wir KEINE Vorbestellungen tätigen, weil wir Ihr Geld erst nach der Veröffentlichung annehmen wollen, behaupten sie, Vorbestellungen für wichtige Verkäufe entgegenzunehmen. Sie haben keine Ahnung, wie hoch der Preis sein wird, also lassen sie ihre wilden Vermutungen an und gehen wahrscheinlich davon aus, dass sie später auf fragwürdige Weise an einen Schlüssel gelangen können (oder einfach dafür sorgen, dass der Kunde nicht das bekommt, wofür er bezahlt hat, wenn nicht vielleicht). Wir möchten nicht, dass Spieler von solchen Seiten betrogen oder betrogen werden, und ihnen einen bestimmten Preis zu geben, um den sie planen können, würde wahrscheinlich nur ihre Verbreitung und Vermarktung dieser „Vorbestellungen“ steigern.“

Hooded Horse möchte nicht, dass Manor Lords-Spieler sich Gedanken über den Preis machen, da der Beitrag erklärt, dass es „noch nie AAA-Preise für ein Spiel gegeben hat“ und keine Pläne hat, mit dem Spiel zu beginnen. Darüber hinaus erinnert Bender daran, dass das Unternehmen in der Vergangenheit in den ersten Wochen Einführungsrabatte zwischen 10 und 25 % angeboten habe.

„Wir versuchen nicht, den letzten Dollar aus den Leuten herauszupressen, wir werden nicht fünf Editionen mit einer Tabellenkalkulation erstellen, die man braucht, um sie zu verstehen, oder Inhalte in Day-1-DLCs einsperren oder so einen Mist“, fügt Bender hinzu. „Beim Start wird es einen fairen Preis mit einem fairen Rabatt geben.“

Manor Lords ist das mit Spannung erwartete mittelalterliche Stadtverwaltungsspiel von Slavic Magic. Ungeachtet dessen, was viele zu glauben begonnen hatten, Es ist kein RPG oder Total War-Konkurrent sondern stattdessen ein fundiertes Städtebau-Strategie-Erlebnis, das den Fans eine immersive Welt zum Spielen bieten soll. Wir habe den Early-Access-Build überprüft und gab ihm eine 7/10 und sagte: „Manor Lords ist ein wunderschönes mittelalterliches Städtebauspiel, das mich stundenlang damit beschäftigt hat, meine perfekten, gemütlichen Weiler zu bauen, aber es fühlt sich definitiv sehr früh in seiner Early-Access-Entwicklung an.“

Michael Cripe ist freiberuflicher Mitarbeiter bei IGN. Er begann 2017 in der Branche zu schreiben und ist vor allem für seine Arbeit bei Medien wie The Pitch, The Escapist, OnlySP und Gameranx bekannt.

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