Der Entwickler von Manor Lords betont, dass es sich weder um einen Total War-Konkurrenten noch um ein Rollenspiel handelt


Während Manor Lords sich darauf vorbereitet, endlich der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, hat Entwickler Slavic Magic eingeschritten, um sicherzustellen, dass die Erwartungen der Fans im Zaum gehalten werden.

Das Ein-Personen-Studio hat in den letzten Jahren mühsam an der Entwicklung des mittelalterlichen Städtebauspiels gearbeitet, und die PC-Community ist darauf aufmerksam geworden. Das Versprechen von Städtebaufunktionen, realistischen Spielmechaniken und vielem mehr hat Manor Lords kontinuierlich an die Spitze der meistgesuchten Titel von Steam gebracht. Jetzt, da die Early-Access-Veröffentlichung nur noch mehr als eine Woche entfernt ist, hat Slavic Magic dies getan einen Beitrag veröffentlicht um ein paar Dinge klarzustellen. Vor allem wollen sie angehende Führungskräfte daran erinnern, dass Manor Lords kein Rollenspiel oder Spiel ist, das mit Segas Total War-Franchise mithalten kann.

„Manor Lords ist kein Konkurrent von Total War.“

„Manor Lords ist kein Konkurrent von Total War“, warnt Slavic Magic. „Es ist ein Städtebauspiel mit Schlachten. Ja, es gibt Schlachten, aber nicht so groß oder so häufig, wie einige von euch vielleicht erwarten. Der Großteil des Gameplays konzentriert sich auf den Aufbau und die Verwaltung von Städten.“

Manor Lords ist nicht kompetitiv wie Starcraft und ermöglicht Spielern keine Erkundung in der Ego-Perspektive wie Kingdom Come: Deliverance. Ja, Sie können dank eines Third-Person-Bonusmodus durch die Stadt schlendern, aber Slavic Magic nennt diese Funktion „experimentell“. Im Kern des Manor Lords-Erlebnisses geht es mehr darum, den Spielern zu zeigen, wie es ist, ihre ganz eigene mittelalterliche Stadt in kleinerem Maßstab zu bauen und zu unterhalten, als es bei anderen Imperium-Management-Simulationen und großen Strategiespielen der Fall ist.

Slavic Magic bekräftigt außerdem, dass Manor Lords im Early Access erscheint. Es wird zwangsläufig einige Probleme geben, die behoben werden müssen, aber sie freuen sich darauf, unter Berücksichtigung des Community-Feedbacks bis zu den Ecken und Enden durchzuarbeiten.

“Ja, [Early Access] „Muss enttäuschend sein, aber ich denke, es ist die richtige Wahl“, fügt Slavic Magic hinzu. „Es ist mein erstes ernsthaftes Spiel und nicht nur einige Dinge sind noch unvollendet, sondern ich wette, ihr werdet mich bitten, einige Dinge zu ändern, die euch nicht unbedingt gefallen. Aber ich möchte eine offene Entwicklungsstrategie des Hin und Her zwischen mir und Ihnen verfolgen. Ich denke, dass es für das Spiel bisher großartig funktioniert hat (ich vergleiche es mit Zeiten, in denen es nicht einmal eine Testgruppe gab und ich in der entwickelt wurde). eine Blase).”

Abschließend sollten Fans im Zuge der fortschreitenden Entwicklung von Manor Lords wissen, dass Slavic Magic keine Pläne hat, irgendeine Art von Inhalts-Roadmap zu veröffentlichen. Der Entwickler ist sich nicht sicher, ob die Testphase für zukünftige Patches geschlossen oder für die Öffentlichkeit zugänglich bleibt, erwägt jedoch, einen Beta-Zweig vor der Veröffentlichung für Besitzer bereitzustellen.

„Ich habe schon ein- oder zweimal den Fehler gemacht, ein Feature zu versprechen und daran zu arbeiten, nur um dann herauszufinden, dass es den Testern nicht so wichtig war wie mir und dass sie eigentlich etwas anderes wollten“, erklären sie. „Auch wenn ich einen Plan habe, möchte ich die Philosophie ‚Zuhören, überprüfen, umsetzen‘ übernehmen.“

Manor Lords erscheint im Early Access für PC über den Epic Games Store, Steam und GOG PC Game Pass am 26. April. Eine Veröffentlichung auf Konsolen und Xbox Game Pass soll zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen. Während wir die letzten verbleibenden Tage, Stunden und Minuten herunterzählen, schauen Sie unbedingt vorbei weitere kommende Game Pass-Titel. Vergessen Sie danach nicht, einen Blick darauf zu werfen Weitere der größten Veröffentlichungen im April.

Michael Cripe ist freiberuflicher Mitarbeiter bei IGN. Er begann 2017 in der Branche zu schreiben und ist vor allem für seine Arbeit bei Medien wie The Pitch, The Escapist, OnlySP und Gameranx bekannt.

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