Der Entwickler von Immortals of Aveum macht die schlechten Umsätze auf den vollen Startkalender zurückzuführen

Der CEO des Immortals of Aveum-Entwicklers Ascendant Studios sagte, die Veröffentlichung des Spiels in einem so geschäftigen Zeitfenster habe zu „100 Prozent“ zu den schlechten Verkaufszahlen beigetragen.

Dies erklärte Bret Robbins in einem Interview mit Windows Centralwo er über den Empfang von Immortals of Aveum, die darauffolgenden Entlassungen im Studio und die Bereitstellung des Spiels für Abonnementdienste sprach.

Immortals of Aveum wurde am 22. August 2023 veröffentlicht, was bedeutete, dass es mit Spielen wie Baldur’s Gate 3 (von dem „niemand erwartet hatte“, dass es so erfolgreich sein würde, sagte Robbins) und Armored Core 6 konkurrierte, wobei Starfield bald darauf veröffentlicht wurde. Das Studio wusste, dass der Veröffentlichungstermin von „Immortals“ in einem vollen Fenster lag, und Robbins sagte: „Ich versuche, Aufmerksamkeit für uns zu schaffen.“ [as a new studio and IP] war wirklich sehr, sehr schwierig.“

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Die schlechten Verkaufszahlen des Spiels führten dazu, dass das Studio 45 Prozent seines Personals entließ, was laut Robbins unvermeidlich war. „Unser Geschäft basiert auf dem Verkauf von Spielen, und wir haben nicht genug Spiele verkauft“, erklärte er, „und das hat mich zu dieser Entscheidung gezwungen.“

Das Studio prüft, Immortals auf Xbox Game Pass und PlayStation Plus zu bringen, verriet Robbins, und spricht mit beiden Unternehmen über Deals. „Wir haben noch keinen Termin“, sagte er, „aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es passieren wird.“

Chris Tapsell war kein großer Fan von „Immortals of Aveum“ und gab ihm in seiner Rezension zwei von fünf Sternen, weil er Ideen in einem „ehrlichen Versuch, etwas Neues zu machen“ recycelte. Mit der neuen Immortals of Aveum-Demo für die ersten drei Kapitel des Spiels, die jetzt verfügbar ist, können Sie selbst entscheiden, ob der Empfang von Immortals an einem vollen Startfenster oder an der Spielqualität lag.


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