Nach turbulentem Hin und Her gibt es einen neuen Großbefehl Befreie alle Automaton-Planeten in Helldivers 2 und die Bot-Bedrohung an der Westfront zerschlagen. Es sieht aus wie der Höhepunkt eines Bogens des Galaktischen Krieges, der nun mehrere aufeinanderfolgende Wochen andauert Helldivers 2und während die Spieler im Namen der Demokratie weiterhin Öl verschütten, wurden die Art und Richtung der aufkommenden Erzählung des Spiels direkt vom Entwickler Arrowhead mit einigen aktuellen Details versehen.
Community-Manager Spitz teilte in den letzten Discord-Kommentaren einige faszinierende Einblicke in die Erteilung von Großbefehlen und die wechselnden Chroniken des ewigen Krieges. Einige Einzelheiten stammen aus der Zeit vor dem aktuellen Großbefehl, aber alles hängt mit der übergreifenden Geschichte zusammen, die Planeten wie Tibit und Malevelon Creek umkreist. Am 31. März genau zu der Zeit, als ein früherer Großbefehl einen letztendlich tödlichen Rückschlag erlitterklärte Spitz:
„Hier ist die Sache. Egal, was damit passiert [Major Orders]es wird eine lustige Erzählung geben, die von den erstellt wird [Game Master] Das führt zu zukünftigen Operationen, und ehrlich gesagt ist es keine so lustige Geschichte, wenn wir einfach die Automaten überrollen und alles gewinnen. Einige Verluste und fehlgeschlagene Operationen machen die größere Geschichte interessanter. Es ist nicht so, dass der GM einen einzigen MO-Fehler hinnehmen und damit anfangen wird, dass das Spiel keinen Spaß mehr macht.
In einem Folgekommentar lieferte Spitz ein Beispiel dafür, wie sich die Erzählung verzweigen könnte: „Wenn wir Tibit zu spät erobern und den Hauptbefehl nicht erfüllen, es aber am Ende trotzdem erobern, wird der GM es trotzdem in die Geschichte einbauen und uns haben.“ Konzentrieren Sie sich nächste Woche woanders. Das Einzige, was der Timer beeinflusst, ist die Medaillenbelohnung.
Der Satz, der mir auffällt, ist dieser, ebenfalls vom 31. März: „Wenn Sie Tibit nach Ablauf des MO einfangen, erhalten Sie nicht die Medaillenbelohnung, aber es wird dennoch einen Unterschied in der kommenden Erzählung und zukünftigen MOs machen.“ Dies hilft dabei, die Perspektive von Game Master Joe ins rechte Licht zu rücken. Er erstellt eine Liste und überprüft sie zweimal, und er betrachtet mehr als nur die Planeten des aktuellen Großbefehls. Oder wie Spitz es ausdrückte:
„Je nachdem, was wir bis dahin erobert haben, wird es bestimmen, worauf wir uns als Nächstes konzentrieren. Wenn wir Tibit zu spät erobern und den Hauptbefehl nicht erfüllen, es aber am Ende trotzdem erobern, wird der Spielleiter es trotzdem in die Geschichte einbauen Wir sollen uns nächste Woche woanders konzentrieren.
Kürzlich stellte Spitz klar, dass es sich hierbei nicht unbedingt um eine lineare Kette von Ereignissen mit einer Eins-zu-eins-Ursache handelt. Eine frühere, auf die Verteidigung ausgerichtete Anordnung ließ Tibit aus und konzentrierte sich beispielsweise auf Malevelon Creek und Draupnir, aber Tibit ist jetzt wieder aufgetaucht. Erfolge und Misserfolge, die mehrere Aufträge zurückliegen oder in einem Randsektor auf dem Vormarsch sind, können immer noch relevant sein. Am 1. April fügte Spitz hinzu:
„Ich sage so etwas wie ‚Die Gefangennahme von Tibit nach dem Ende des MO wird sich immer noch auf die weitere Geschichte auswirken‘, und dann springen die Leute sofort über mich her, wenn das nächste MO Malevelon Creek ist und in der Meldung steht, dass die Produktionsfabriken von Tibit umgezogen sind.“
„Natürlich sind sie umgezogen, Sie haben es nicht rechtzeitig eingefangen, das heißt aber nicht, dass die Aufnahme jetzt nicht verhindern wird, dass es in einem zukünftigen Großauftrag enthalten ist. Die aktuelle Operation besteht darin, die Bots vollständig auszurotten, also was auch immer.“ Sie müssen in der Zwischenzeit nicht als Teil eines MO befreit werden, es sollte gesunder Menschenverstand sein.
Zur Überraschung von niemandem, als die Benutzerdiskussion in sinnloses Fingerzeigen von Leuten ausartete, die wütend darüber waren, Befehle nicht zu befolgen, sagte Spitz auch: „Ich werde einfach aufhören, Kommentare dazu abzugeben, wie das Galaktische Kriegssystem hier funktioniert, weil es so viele davon gibt.“ Die Leute verstehen es falsch oder nehmen es aus dem Zusammenhang und regen sich dann auf.“ Was verdammt schade ist. Natürlich wird der Community-Manager nicht auftauchen und verschwinden – tatsächlich sind sie immer noch sehr aktiv in Discord-Diskussionen –, aber das ist genau die Art von Blick hinter die Kulissen, die ich mir seit dem Start von Helldivers 2 gewünscht habe, und ich Ich würde gerne mehr darüber erfahren, wie die Entwickler auf das Spielerverhalten reagieren.
Bei Helldivers 2 steht natürlich das Gameplay im Vordergrund, aber die Herangehensweise an das Geschichtenerzählen ist wohl das Neuartigste daran. Vielleicht bekommen wir eines Tages ein Schreiben von Joel selbst.
Helldivers 2 bezieht sich auf einen der schlimmsten Charaktere von Starship Trooper über sein neues Nivelliersystem.